DOTA阵容问题
我们班班内打DOTA水平都不太高,我们准备出斧王、先知、沉默术师、死灵法师、亚龙(或恶魔巫师)请高手评价下我们的阵容,有哪些不足,哪需要改进。谢谢了...
我们班班内打DOTA水平都不太高,我们准备出斧王、先知、沉默术师、死灵法师、亚龙(或恶魔巫师)请高手评价下我们的阵容,有哪些不足,哪需要改进。谢谢了
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个人觉得这个阵容一般,不是很强,要是在平台上打一般的路人局估计可以,但是要上CW(正式比赛)的话阵容就有些不抗力,主要原因有以下几个方面:
第一:阵容容错率较低。所谓的阵容容错率主要是对于己方控制英雄来说的,就是说在GANK或者团战中,如果己方的一个主控制英雄操作失误没有控制好,其他控制英雄是否能够弥补它的错误,成功击杀对方英雄。通俗一点就是允许己方主控英雄出错的概率。这个阵容选亚龙的话,容错率没有选LION高,但是如果选LION又缺少DPS主输出英雄(在后一点会讲到)。所以,这个阵容(选VIP)缺少稳定的控制,斧王的吼没有跳很难吼到人,即即使吼道人作用也不是很大,先知的捆明显不好使,一个补刀斧或吃树就够了。
第二:缺少中后期,DPS英雄,先知可以做DPS,但是很难(很脆,吃装备,技能不适合做DPS,敏捷成长没有正宗的后期DPS高,而且差的是档次);VIP有一定的伪后期能力,但是同样不是一个很好的DPS,同时团战中的作用不大,VIP的精魂在于前期SOLO线上压人,中前期GANK杀人,而对于这个基本无控的阵容,VIP GANK成功率几乎可以说为零,只要对方不是脑残不带TP 。NEC基本可以定性为一个MT或者说是一个奶妈,她的可怕之处不在于输出,而在于持续的站桩和团队补给能力,所以说,这个阵容缺少一个稳定的物理DPS英雄。
第三:无一个优秀的团控英雄,一般的CW比赛都会无论天灾或者近卫都会有一个团控或者伪团控英雄,团控的作用在于团战既可以保证团战中己方物理DPS的高输出,又能起到先手作用。这个阵容中,沉默算是一个较伪的(或者算不上团控毕竟虽然沉默了,对方还可以和你对A)团控。一般的团控英雄有:撼地神牛、谜团、猛犸、大树、卡尔(最近大热,仅限冰雷卡)....等,在CW中上场的主要是谜团和小牛,因为谜团可以打野也可以劣势路单,PUSH能力强,打钱快;小牛主要是团控稳,gank能力爆发能力足,对装备要求不高。最近CW中的卡尔一般当做伪后期来打,团战中先吹风,接着磁暴,再接着火球,再接着冰墙,最后街上超声波,一套下来对面基本残血= =(前提是除了A仗后)
第四:没有一个很好的辅助,这个阵容,先知和沉默都可以打辅助,但是都不是纯辅助,也就是他们自己也需要装备,这样的话,眼、分、鸡。鸟、TP的供应量就明显下降,其后果要么是GANK不成功,要么就是被对方反GANK,总之中前期就很难打。现今CW的纯辅助英雄主要有:冰女、VS、巫医、巫妖、火女、lion(现在一般都是做中期带GANK节奏来打的,一般的路人中还存在辅助lion)等,这些英雄基本不吃装备,等级要求低,小控制多,很好用。
第五:阵容定位不明确。DOTA个人认为,前期对线拼的是基本功,后期拼的主要也是基本功(FARM)以及中前期积累的优势。最重要的是中期的战争,这也是看一个阵容好坏的精髓所在。阵容的定位一般有两种:
第一:中前期gank型,这种阵容一般有一到两个辅助加一个中路solo英雄带动GANK节奏,打乱对方的节奏,使己方后期英雄有足够的FARM时间。
第二:中期push型,这种阵容一般也是由一到两个辅助(一般要求具有清兵或者奶妈续行能力)配合主PUSH英雄中期推塔,如小Y配合巫医冰女什么的就可以推了,或者DP配合几个辅助也可以,目的一样,都是为后期DPS争取打钱空间。
楼主这个阵容,先知和NEC可以PUSH,但能力不强,主要是仅靠NEC的D清兵耗蓝不说,还容易被抓。GANK就不用说了,控制太少,成功率几乎为零= =因此,这样看来,这个阵容属于不论不类的阵容,很难有所作为,这也是路人中常出现的情况,就是中期大家都不知道要怎么做,GANK了几次失败了,准备PUSH结果被人反杀了,然后阵脚大乱,不知如何是好了-,-。
下面,我给楼主说下阵容的选择方法:
首先,要看位置,就像打篮球一样,五个人,要有自己打的位置,一般来说要有一个主carry(1号位),一个副carry(2号位,一般是中路solo英雄,中期主带节奏英雄,如影魔、蓝猫、lion、蝙蝠。。。),一个gank或push(三号为,主要是配合2号位的英雄中期带节奏的),一个伪辅助(4号位,一般就是由团控英雄来担任,买鸡、买眼但不是主要包鸡包眼的),一个纯辅助(五号位,主包鸡包眼包TP,一般由队长来打,因为辅助最难打,需要很强的意识、走位等,而且基本不用占线打钱,可以指挥全场)这样,整个整容就比较全面了,这是最常规的阵容,但也不排除很多非常规阵容,例如曾经风靡一时的五法速推流,当然这种就是他们那些战队说的“大招”了-,-
其次:要给阵容定位好,是打中期gank还是中期push,定好基调再选英雄。
最后,祝楼主和同学开黑成功,玩的愉快~~~
第一:阵容容错率较低。所谓的阵容容错率主要是对于己方控制英雄来说的,就是说在GANK或者团战中,如果己方的一个主控制英雄操作失误没有控制好,其他控制英雄是否能够弥补它的错误,成功击杀对方英雄。通俗一点就是允许己方主控英雄出错的概率。这个阵容选亚龙的话,容错率没有选LION高,但是如果选LION又缺少DPS主输出英雄(在后一点会讲到)。所以,这个阵容(选VIP)缺少稳定的控制,斧王的吼没有跳很难吼到人,即即使吼道人作用也不是很大,先知的捆明显不好使,一个补刀斧或吃树就够了。
第二:缺少中后期,DPS英雄,先知可以做DPS,但是很难(很脆,吃装备,技能不适合做DPS,敏捷成长没有正宗的后期DPS高,而且差的是档次);VIP有一定的伪后期能力,但是同样不是一个很好的DPS,同时团战中的作用不大,VIP的精魂在于前期SOLO线上压人,中前期GANK杀人,而对于这个基本无控的阵容,VIP GANK成功率几乎可以说为零,只要对方不是脑残不带TP 。NEC基本可以定性为一个MT或者说是一个奶妈,她的可怕之处不在于输出,而在于持续的站桩和团队补给能力,所以说,这个阵容缺少一个稳定的物理DPS英雄。
第三:无一个优秀的团控英雄,一般的CW比赛都会无论天灾或者近卫都会有一个团控或者伪团控英雄,团控的作用在于团战既可以保证团战中己方物理DPS的高输出,又能起到先手作用。这个阵容中,沉默算是一个较伪的(或者算不上团控毕竟虽然沉默了,对方还可以和你对A)团控。一般的团控英雄有:撼地神牛、谜团、猛犸、大树、卡尔(最近大热,仅限冰雷卡)....等,在CW中上场的主要是谜团和小牛,因为谜团可以打野也可以劣势路单,PUSH能力强,打钱快;小牛主要是团控稳,gank能力爆发能力足,对装备要求不高。最近CW中的卡尔一般当做伪后期来打,团战中先吹风,接着磁暴,再接着火球,再接着冰墙,最后街上超声波,一套下来对面基本残血= =(前提是除了A仗后)
第四:没有一个很好的辅助,这个阵容,先知和沉默都可以打辅助,但是都不是纯辅助,也就是他们自己也需要装备,这样的话,眼、分、鸡。鸟、TP的供应量就明显下降,其后果要么是GANK不成功,要么就是被对方反GANK,总之中前期就很难打。现今CW的纯辅助英雄主要有:冰女、VS、巫医、巫妖、火女、lion(现在一般都是做中期带GANK节奏来打的,一般的路人中还存在辅助lion)等,这些英雄基本不吃装备,等级要求低,小控制多,很好用。
第五:阵容定位不明确。DOTA个人认为,前期对线拼的是基本功,后期拼的主要也是基本功(FARM)以及中前期积累的优势。最重要的是中期的战争,这也是看一个阵容好坏的精髓所在。阵容的定位一般有两种:
第一:中前期gank型,这种阵容一般有一到两个辅助加一个中路solo英雄带动GANK节奏,打乱对方的节奏,使己方后期英雄有足够的FARM时间。
第二:中期push型,这种阵容一般也是由一到两个辅助(一般要求具有清兵或者奶妈续行能力)配合主PUSH英雄中期推塔,如小Y配合巫医冰女什么的就可以推了,或者DP配合几个辅助也可以,目的一样,都是为后期DPS争取打钱空间。
楼主这个阵容,先知和NEC可以PUSH,但能力不强,主要是仅靠NEC的D清兵耗蓝不说,还容易被抓。GANK就不用说了,控制太少,成功率几乎为零= =因此,这样看来,这个阵容属于不论不类的阵容,很难有所作为,这也是路人中常出现的情况,就是中期大家都不知道要怎么做,GANK了几次失败了,准备PUSH结果被人反杀了,然后阵脚大乱,不知如何是好了-,-。
下面,我给楼主说下阵容的选择方法:
首先,要看位置,就像打篮球一样,五个人,要有自己打的位置,一般来说要有一个主carry(1号位),一个副carry(2号位,一般是中路solo英雄,中期主带节奏英雄,如影魔、蓝猫、lion、蝙蝠。。。),一个gank或push(三号为,主要是配合2号位的英雄中期带节奏的),一个伪辅助(4号位,一般就是由团控英雄来担任,买鸡、买眼但不是主要包鸡包眼的),一个纯辅助(五号位,主包鸡包眼包TP,一般由队长来打,因为辅助最难打,需要很强的意识、走位等,而且基本不用占线打钱,可以指挥全场)这样,整个整容就比较全面了,这是最常规的阵容,但也不排除很多非常规阵容,例如曾经风靡一时的五法速推流,当然这种就是他们那些战队说的“大招”了-,-
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很明显,控制不足,还有AOE不强大,也没真正意义上的后期,所以后期打团战能力不是很强。这个阵容带线能力可以。可以搞下推进,到6抱团或许还可以。要打传统战的话,斧王可以换成炼金,沉默换神牛会好打些
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水平都不高的情况下,还是选个正统的后期,叫一个打钱稳定的人打。其他人,lion,vs之类的点控,至少要有一个,你没觉得你们没有控制吗?只有限制,打起gank,团战是很乏力的,还有就是团控,牛是个不错的东西,斧王在没跳的时候,不咋给力的,如果前期再不顺,更难打。但是得看你们中有没有人用牛用的好的,不然牛很容易封错路。
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没有一个比较强的控啊。。。。。。就是没有晕人,就只有斧王的吼和先知的树勉勉强强能算。
但是都是需要一点操作的,碰到高手根本没有啊,特别是有敌法的b或者水人w这样技能的人,完全没有啊
但是都是需要一点操作的,碰到高手根本没有啊,特别是有敌法的b或者水人w这样技能的人,完全没有啊
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亚龙现在挺悲剧,首先来个比较凶悍的人用召唤/发条/蝙蝠/飞机/SF中SOLO,然后中期带动节奏;
斧王可以保留,让其做第二核心;
先知的话,路人还可以,对黑的话有高手可以用,不然还是不要;
NEC起得慢,慎重!
沉默没什么必要,除非是要针对对方阵容。
你给的阵容缺可靠的先手控制,以及反制对方先手的控制(当然斧子跳出了另当别论),另外感觉也不像推进阵容,没C或者半C(有SF的话可以围绕SF打),个人感觉不稳!
斧王可以保留,让其做第二核心;
先知的话,路人还可以,对黑的话有高手可以用,不然还是不要;
NEC起得慢,慎重!
沉默没什么必要,除非是要针对对方阵容。
你给的阵容缺可靠的先手控制,以及反制对方先手的控制(当然斧子跳出了另当别论),另外感觉也不像推进阵容,没C或者半C(有SF的话可以围绕SF打),个人感觉不稳!
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首先我是我们战队的对长 ban pick 我执行 不说其他废话 1.目标不明确 首先要确定战术 是4保1 还是gank 还是速推等等 既然选斧王 先知 死灵要速推 选毒龙 沉默做什么?2.楼上很多朋友说控制不足 明显对我说的第一条不理解 如果打速推 控制并不是最重要的3.假设选定斧王 先知 死灵 斧王和死灵都是需要装备的 即平常所说的carry (关于位置和其他ban pick要考虑的要素就不多做解释了 因为是班内么 呵呵)那剩下三个英雄当然要打酱油咯 先知算个一个 打毒龙或lion那个位置的 就是中路 可以换成小y 沉默可以换成vs (vs不进打gank强 懂dota的人都知道vs打推进也非常强势)4.给个建议 斧王可以换成兔子 作用差不多 但兔子要强很多 劣势路单很好 然后 先知野 vs游走 死灵优势路单 几个主力英雄等级高于对方 在中期报团推非常强势 有什么不懂得可以补充你的问题
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