魔兽世界里术士的伤害怎吗算啊?多少智力加一伤害,还是多少力量加一伤害,魔杖的上限有用没?
到底应该听谁的呐?有点不明白的还是魔杖的上下限到底是有甚吗作用?如果没作用怎吗会在上下限后加暗影或者火焰伤害的之类的?那是不是之看魔杖的附加属性就行拉?谢谢大虾们拉...
到底应该听谁的呐?有点不明白的还是魔杖的上下限到底是有甚吗作用?如果没作用怎吗会在上下限后加暗影或者火焰伤害的之类的?那是不是之看魔杖的附加属性就行拉?谢谢大虾们拉
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术士等法系职业的伤害都是按技能等级来算的,比如暗影箭X(伤害XXX-XXX),可以暴击。力量智力等人物本身的属性不增加法术伤害,但对近战伤害有影响,但是,哪个法系人物会上去近身砍人捏。
但是装备的附属属性比如增加暗影伤害XX的属性对于暗影系的法术提供伤害加成,比如暗影箭。但加暗影伤害的属性不能增加其它系法术提供加成,比如献祭的伤害,因为献祭是火系伤害。
另有增加所有法术伤害的属性是可以的,比如某装备上有增加所有法术伤害XX点的属性,对所有法术都有效。
魔杖伤害也是法术伤害,你可以看不同的魔杖,伤害属性是不同的,而它的伤害上下限也是指该魔杖的法系伤害范围值。
但是装备的附属属性比如增加暗影伤害XX的属性对于暗影系的法术提供伤害加成,比如暗影箭。但加暗影伤害的属性不能增加其它系法术提供加成,比如献祭的伤害,因为献祭是火系伤害。
另有增加所有法术伤害的属性是可以的,比如某装备上有增加所有法术伤害XX点的属性,对所有法术都有效。
魔杖伤害也是法术伤害,你可以看不同的魔杖,伤害属性是不同的,而它的伤害上下限也是指该魔杖的法系伤害范围值。
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基础属性不加伤害 智力影响你的暴击 大概60智力=1暴
只有你装备上写的 提高魔法伤害XX点 提高全部魔法伤害
提高暗影/火焰伤害XX点分别对应你2的暗影和火焰魔法伤害
作为个SS 魔杖看附加属性就行了 武器本身个伤害跟你的魔法伤害无关
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魔法伤害加成是 法术基础伤害+施法时间/3.5秒*装备魔伤加成
SS的DOT类法术受全额法伤加成
瞬发直接造成伤害法术 比如死亡缠绕 施法时间默认为1.5秒
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说魔杖受法术伤害加成的
我就明明白白告诉你
我魔伤630 魔杖摔出去就没高过100 小白
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如果你是神牧 拿把好魔杖能敲死人 因为他们天赋强化 自己又没多少攻击技能
但你是SS 那些攻击不用看 你随便丢个DOT都比那个伤害高
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魔杖对你最大的用处就是不用插件直接看魔伤
他伤害后面跟+XXX就是你装备的魔伤总和 如果你是暗影伤害的魔杖就能直接看你的暗伤 方便吧~~~
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或者说你碰上暗影火焰全免疫/高抗的时候丢冰伤之类的魔杖...比如BWL老7克狗冰弱的时候 不过也就这个
只有你装备上写的 提高魔法伤害XX点 提高全部魔法伤害
提高暗影/火焰伤害XX点分别对应你2的暗影和火焰魔法伤害
作为个SS 魔杖看附加属性就行了 武器本身个伤害跟你的魔法伤害无关
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魔法伤害加成是 法术基础伤害+施法时间/3.5秒*装备魔伤加成
SS的DOT类法术受全额法伤加成
瞬发直接造成伤害法术 比如死亡缠绕 施法时间默认为1.5秒
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说魔杖受法术伤害加成的
我就明明白白告诉你
我魔伤630 魔杖摔出去就没高过100 小白
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如果你是神牧 拿把好魔杖能敲死人 因为他们天赋强化 自己又没多少攻击技能
但你是SS 那些攻击不用看 你随便丢个DOT都比那个伤害高
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魔杖对你最大的用处就是不用插件直接看魔伤
他伤害后面跟+XXX就是你装备的魔伤总和 如果你是暗影伤害的魔杖就能直接看你的暗伤 方便吧~~~
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或者说你碰上暗影火焰全免疫/高抗的时候丢冰伤之类的魔杖...比如BWL老7克狗冰弱的时候 不过也就这个
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基础属性不加伤害 只加自身的血、魔上限和回血回魔的速度
装备上有比如增加法术伤害和治疗效果XXX 是+法伤的
粗略的伤害统计方法:装备+的法伤和技能的伤害相加 就是你技能可以的伤害
魔杖是法术伤害 伤害也是像上面一样+的 法伤越高 魔杖的伤害也就越高
装备上有比如增加法术伤害和治疗效果XXX 是+法伤的
粗略的伤害统计方法:装备+的法伤和技能的伤害相加 就是你技能可以的伤害
魔杖是法术伤害 伤害也是像上面一样+的 法伤越高 魔杖的伤害也就越高
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智力跟法伤无关系.如果硬说有也可以
因为智力加法暴 一般认为60智力=1%暴
但是可以衡量下法暴智力和法伤装备间的价值.
因为到底智力和爆击的关系是什么样的现在还有分歧
然后爆击率又直接关系到法术伤害,所以说
等值于多少智力还取决于你的其他装备.举例来说
假设你11级的冰箭+了天赋冰霜导能 每发耗魔246
我们按250来算.又假设你没带这个戒指前平射800
那么装上戒指后平射就到达了900.在不考虑爆击的情况下,原来打9下相当于现在打8下少用了250的魔法
然后用250除以15得到的就是相当于多少的智力
这完全取决于你的其他装备
另外我想说下 在相同的法伤情况下
每种伤害法术的伤害加成都是定值
这都遵守1个规则 就是3.5秒规则...
至于这个规则的具体内容 因为太长
所以不多说 所以请自己去网上看一下
最后再说一下 从T3装备的属性中我们可以看出
以后的副本很有可能是走高伤害低仇恨的路线
并且BOSS战大都偏向于运动战
所以说在副本中 只要装备等级不相差太多.技术可以挽回装备上的劣势
因为智力加法暴 一般认为60智力=1%暴
但是可以衡量下法暴智力和法伤装备间的价值.
因为到底智力和爆击的关系是什么样的现在还有分歧
然后爆击率又直接关系到法术伤害,所以说
等值于多少智力还取决于你的其他装备.举例来说
假设你11级的冰箭+了天赋冰霜导能 每发耗魔246
我们按250来算.又假设你没带这个戒指前平射800
那么装上戒指后平射就到达了900.在不考虑爆击的情况下,原来打9下相当于现在打8下少用了250的魔法
然后用250除以15得到的就是相当于多少的智力
这完全取决于你的其他装备
另外我想说下 在相同的法伤情况下
每种伤害法术的伤害加成都是定值
这都遵守1个规则 就是3.5秒规则...
至于这个规则的具体内容 因为太长
所以不多说 所以请自己去网上看一下
最后再说一下 从T3装备的属性中我们可以看出
以后的副本很有可能是走高伤害低仇恨的路线
并且BOSS战大都偏向于运动战
所以说在副本中 只要装备等级不相差太多.技术可以挽回装备上的劣势
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智力和你的魔法最大值、武器熟练度提升、魔法暴击率有关,大约100智力+1%暴击。
法术伤害只能中装备的效果获得
法术伤害只能中装备的效果获得
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