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1.普通型:建造顺序:地穴-祭坛-通灵塔-古墓废墟,注意后面要根据你要出兵的数量补通灵塔,把金矿封住,前期的建筑也要大致把家里封住,等地穴造好马上造两只食尸鬼采木,不要一下子点太多食尸鬼,要不然资源不够用,祭坛造好出死亡骑士,地穴继续造食尸鬼,等商店造好死亡骑士去商店买一个骷髅法杖,等食尸鬼的数量有6只时带4只食尸鬼和英雄去打基地旁边的小怪,英雄第一技能选死亡缠绕,战斗时要不时按“ALT”键查看兵的血量,就是显示的那条绿色条,食尸鬼血少了用死亡缠绕点它加血,把野怪杀死会留下尸体,英雄用骷髅杖召唤骷髅,再去附近练级,并有一定数量后去练怪多的地方(这个数量你要自己把握,多打打)之后有资源就放下坟场,家里要保持5只食尸鬼采木,然后基地升二本,地穴里出蜘蛛,二本好后英雄出巫妖,还是去商店买骷髅杖,技能学霜冻新星,去和死骑一块练级,时不时放个霜冻技能,然后等蜘蛛出来也来参加练级之后造屠宰场,出两个十胜雕像,一个加血一个加魔(技能,右键自动释放),双英雄到三级后带兵去打对手,雕像别走太前面,骷髅食尸鬼前面顶,后面蜘蛛巫妖火力输出,死骑在雕像能加血的范围内走到前面顶,之后相信你也会打了。
2.蜘蛛流,穴居恶魔,前期建造顺序:地穴-坟场-祭坛-通灵塔,地穴好了造3只食尸鬼就够了,都去采木,英雄出来见上文,然地穴出蜘蛛,有2只出来就和英雄去练级,然后就是骷髅前面顶蜘蛛后面输出伤害,然后有资源就升二本出英雄出雕像,蜘蛛不断出,然后觉得自己兵力够就去对手家里骚扰,忘了说死骑第二技能学邪恶光环,巫妖第二技能学那个杀自己兵回魔的技能,反正骷髅时间到了也会自动散架。
3.冰龙流,我打电脑胜率100%,建筑顺序和普通一样,不过有7只食尸鬼或骷髅(不包括家里采木的四只)就要迅速奔向金矿野怪出练级,活用死亡缠绕、让骷髅承受伤害,是不会死食尸鬼的,然后同时家里造5个寺僧跑来开矿,所有兵力都去那个矿把守,造好闹鬼金矿,就在旁边造三个通灵塔,两个升级幽魂,一个升级蜘蛛怪塔,如果敌人来了用蜘蛛冰塔手动点敌人,最好让每个敌人都被攻击一次,这样他们都被减速了,在双英雄和兵一波上,肯定顶得住,同时基地速升三本,造两个埋骨地出冰霜巨龙!吐冰技能当然也是要学的,之后就是四只冰龙先去打对手家里的小兵,对手回救就躲到树林深处,空军追来一般数量不会很多,这时候电脑肯定出高级兵力了,不会出很多空军,冰龙群殴之肯定死。。。之后N多冰龙扫平全族。。。英雄和其他兵紧跟其后,英雄技能用一下,开始屠杀了。。
以上纯属我自己的实战经验,和楼上某些人的CTRL+C/V不同,不足之处望补充,高手别喷,还有如果你们把那种高操作高意识的极强战术拿来给新手用的话,你们认为用得好吗?
2.蜘蛛流,穴居恶魔,前期建造顺序:地穴-坟场-祭坛-通灵塔,地穴好了造3只食尸鬼就够了,都去采木,英雄出来见上文,然地穴出蜘蛛,有2只出来就和英雄去练级,然后就是骷髅前面顶蜘蛛后面输出伤害,然后有资源就升二本出英雄出雕像,蜘蛛不断出,然后觉得自己兵力够就去对手家里骚扰,忘了说死骑第二技能学邪恶光环,巫妖第二技能学那个杀自己兵回魔的技能,反正骷髅时间到了也会自动散架。
3.冰龙流,我打电脑胜率100%,建筑顺序和普通一样,不过有7只食尸鬼或骷髅(不包括家里采木的四只)就要迅速奔向金矿野怪出练级,活用死亡缠绕、让骷髅承受伤害,是不会死食尸鬼的,然后同时家里造5个寺僧跑来开矿,所有兵力都去那个矿把守,造好闹鬼金矿,就在旁边造三个通灵塔,两个升级幽魂,一个升级蜘蛛怪塔,如果敌人来了用蜘蛛冰塔手动点敌人,最好让每个敌人都被攻击一次,这样他们都被减速了,在双英雄和兵一波上,肯定顶得住,同时基地速升三本,造两个埋骨地出冰霜巨龙!吐冰技能当然也是要学的,之后就是四只冰龙先去打对手家里的小兵,对手回救就躲到树林深处,空军追来一般数量不会很多,这时候电脑肯定出高级兵力了,不会出很多空军,冰龙群殴之肯定死。。。之后N多冰龙扫平全族。。。英雄和其他兵紧跟其后,英雄技能用一下,开始屠杀了。。
以上纯属我自己的实战经验,和楼上某些人的CTRL+C/V不同,不足之处望补充,高手别喷,还有如果你们把那种高操作高意识的极强战术拿来给新手用的话,你们认为用得好吗?
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楼上的蜘蛛流是可以的,也可以上手,我这里写另一个战术,你先同他推百分之50的电脑试试,上手就可以了
天地双鬼(食尸鬼,石像鬼)
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。 一般来说,围杀需要满足下列条件: (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀? (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。 一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。 被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。 总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
说的有点多了哈,给你看看双鬼的优势
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
天地双鬼(食尸鬼,石像鬼)
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。 一般来说,围杀需要满足下列条件: (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀? (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。 一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。 被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。 总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
说的有点多了哈,给你看看双鬼的优势
食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
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推荐你一个比较容易上手的战术吧。蜘蛛。
顺序我说的简单通俗点,你可以参照着试试。
召唤兵营和坟场,同时训练两个侍僧。当钱到150时招通灵塔。兵营好后训练两个小狗(食尸鬼)。坟场好后召唤祭坛招通灵塔。训练蜘蛛。一只只的训练,英雄出生时共四只蜘蛛就对了。祭坛好前找商店,祭坛好后召唤英雄死骑。死骑出生后买一个骷髅杖带蜘蛛开始清野打小怪,如果对手家不远可以在英雄二级时开始骚扰。死骑技能残绕加光环。二英雄推荐巫妖或是小强,如果打得顺直接推也可以去酒馆买兽王。剩下的看战况定。二本爆天鬼还是继续蜘蛛。如果前期压制不住就造屠宰场。出车和圣十字雕像。帮助恢复同时三本升魔法毁灭者。只要不是被打得很惨整期都不会缺木材。新手会很多不适应或是感觉不习惯,应接不暇。建议多多联系。连连操作,多打几场后都理解了这些都是可以变通的。毕竟魔兽是一款战略游戏。祝游戏愉快
顺序我说的简单通俗点,你可以参照着试试。
召唤兵营和坟场,同时训练两个侍僧。当钱到150时招通灵塔。兵营好后训练两个小狗(食尸鬼)。坟场好后召唤祭坛招通灵塔。训练蜘蛛。一只只的训练,英雄出生时共四只蜘蛛就对了。祭坛好前找商店,祭坛好后召唤英雄死骑。死骑出生后买一个骷髅杖带蜘蛛开始清野打小怪,如果对手家不远可以在英雄二级时开始骚扰。死骑技能残绕加光环。二英雄推荐巫妖或是小强,如果打得顺直接推也可以去酒馆买兽王。剩下的看战况定。二本爆天鬼还是继续蜘蛛。如果前期压制不住就造屠宰场。出车和圣十字雕像。帮助恢复同时三本升魔法毁灭者。只要不是被打得很惨整期都不会缺木材。新手会很多不适应或是感觉不习惯,应接不暇。建议多多联系。连连操作,多打几场后都理解了这些都是可以变通的。毕竟魔兽是一款战略游戏。祝游戏愉快
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不死缺木头,用得好很无敌
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