星际争霸与魔兽
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区别很多 如果从打法上讲 个人认为星际更注重战略而魔兽更注重战术
1.星际人口上限是200,兵的人口很少,所以部队会很多,而且个体很容易死掉,反观魔兽人口上限是100,有的兵1个就7占人口,而且有维修费用惩罚人口过多,个体相对不容易挂,这说明什么?说明星际更在乎的是扩张势力与兵力,进行大规模流血战争取得胜利,而魔兽并不主张扩充大量部队,更多的是小规模作战,最后会战也很少出现双方100人口对拼,80多人口算是多的(初学者例外).
2.魔兽有英雄这个东西,而星际没有,这更加说明了星际靠战略而魔兽靠战术.魔兽中一个英雄可以在战场上瞬间起到巨大作用,甚至扭转战局,比如你的5级死骑一见面被秒掉了,或者6级白虎打到一个大无敌然后在大会战中放了个流星雨之类.而星际战场上不存在这样的问题.星际上死一个两个兵完全算不得什么,你两队兵全挂了可能也不影响大局,而魔兽上你比别人多损失一整队兵,基本可以GG了.
3.魔兽的攻防关系更加复杂,野外乱七八糟的怪也造成了很多变数,这也说明魔兽更注重随机应变的战术操作.
4.战术要求高并不以为着操作要求高,一般来将魔兽选手的APM比星际的要低.这跟星际的操作耗费APM多而且星际兵多矿多建筑多有关系.星际也可以靠操作取得区域性胜利,但如果你只是操作好而意识不好,很难打好星际,即使前期有优势,后期一样会输的很彻底.
两者的联系也很多 我想从游戏性,剧情以及暴雪的想法上说说
历史上先有的魔兽1,然后是魔兽2,再然后星际,再然后魔兽3.暴雪是从出了星际之后才出名的,但当初他们出星际,其实有点想出个魔兽外传的意思,没想到红了.星际红的原因在于它有3个区别很大的种族,但却又非常平衡,导致战术很多,很有可玩性.魔兽1和魔兽2只有人族和兽族,可玩性不高.而当时的红警啦帝国啦之类,也是各个国家兵种大同小异.魔兽3延续了这种可玩性,推出了4个完全不同的兵种,也很成功.在即时战略游戏中,这两款游戏是有着这样的相同点而共同出名的.两者的故事也存在着相似,虫族的入侵与兽人大军侵入卡利母多差不多感觉,女王与死骑都是人类的背叛者与对抗人类的首领,高贵的神族与同样高贵的暗夜有很多相似之处.说实话暴雪做的这两款游戏都很经典,虽然他们与对方对比起来很不一样,但他们与其他公司出的游戏比起来却存在着大量的相似之处.
所以,魔兽里不能乱死人,尤其是英雄,而星际,死两队我也不心疼!
绝对公平性是不存在的,暴雪一个补丁就可以毁了一个种族!
1.星际人口上限是200,兵的人口很少,所以部队会很多,而且个体很容易死掉,反观魔兽人口上限是100,有的兵1个就7占人口,而且有维修费用惩罚人口过多,个体相对不容易挂,这说明什么?说明星际更在乎的是扩张势力与兵力,进行大规模流血战争取得胜利,而魔兽并不主张扩充大量部队,更多的是小规模作战,最后会战也很少出现双方100人口对拼,80多人口算是多的(初学者例外).
2.魔兽有英雄这个东西,而星际没有,这更加说明了星际靠战略而魔兽靠战术.魔兽中一个英雄可以在战场上瞬间起到巨大作用,甚至扭转战局,比如你的5级死骑一见面被秒掉了,或者6级白虎打到一个大无敌然后在大会战中放了个流星雨之类.而星际战场上不存在这样的问题.星际上死一个两个兵完全算不得什么,你两队兵全挂了可能也不影响大局,而魔兽上你比别人多损失一整队兵,基本可以GG了.
3.魔兽的攻防关系更加复杂,野外乱七八糟的怪也造成了很多变数,这也说明魔兽更注重随机应变的战术操作.
4.战术要求高并不以为着操作要求高,一般来将魔兽选手的APM比星际的要低.这跟星际的操作耗费APM多而且星际兵多矿多建筑多有关系.星际也可以靠操作取得区域性胜利,但如果你只是操作好而意识不好,很难打好星际,即使前期有优势,后期一样会输的很彻底.
两者的联系也很多 我想从游戏性,剧情以及暴雪的想法上说说
历史上先有的魔兽1,然后是魔兽2,再然后星际,再然后魔兽3.暴雪是从出了星际之后才出名的,但当初他们出星际,其实有点想出个魔兽外传的意思,没想到红了.星际红的原因在于它有3个区别很大的种族,但却又非常平衡,导致战术很多,很有可玩性.魔兽1和魔兽2只有人族和兽族,可玩性不高.而当时的红警啦帝国啦之类,也是各个国家兵种大同小异.魔兽3延续了这种可玩性,推出了4个完全不同的兵种,也很成功.在即时战略游戏中,这两款游戏是有着这样的相同点而共同出名的.两者的故事也存在着相似,虫族的入侵与兽人大军侵入卡利母多差不多感觉,女王与死骑都是人类的背叛者与对抗人类的首领,高贵的神族与同样高贵的暗夜有很多相似之处.说实话暴雪做的这两款游戏都很经典,虽然他们与对方对比起来很不一样,但他们与其他公司出的游戏比起来却存在着大量的相似之处.
所以,魔兽里不能乱死人,尤其是英雄,而星际,死两队我也不心疼!
绝对公平性是不存在的,暴雪一个补丁就可以毁了一个种族!
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星际讲究全局意识,操作最多就是拉拉阵形A过去,而最重要的就是经济,骚扰对手的经济可以极大地影响到对手的节奏,使对手崩盘。魔兽最主要的还是操作,死一个兵就会变成对方英雄的经验,英雄占主导地位。
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最简单来说
魔兽需要将操作更细微化,讲究的是对每一个单位的控制;相对来说星际比较宏观,不需要那么细致的操作
魔兽需要将操作更细微化,讲究的是对每一个单位的控制;相对来说星际比较宏观,不需要那么细致的操作
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最明显的是魔兽有英雄而星际没有,这也是导致他们差异很大的重要原因,因为英雄经验和等级在魔兽比赛里太关键了
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简单地说,星际究于战术,魔兽究于操作
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