制作室外建筑效果图的时候,用vray渲染器渲染,渲染器参数要怎么设置?出图前和出图时分别怎么设置? 谢谢
日景、夜景设置一样吗灯光要如何打呢?我每次都打不好。经常会有一小块小块很亮,就像曝光。如何解决...
日景、夜景设置一样吗
灯光要如何打呢?我每次都打不好。经常会有一小块 小块很亮,就像曝光。 如何解决 展开
灯光要如何打呢?我每次都打不好。经常会有一小块 小块很亮,就像曝光。 如何解决 展开
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渲染参数跟室内差不多,主要是灯光的打法不同,不论日景,夜景都是靠光来模拟的,所以你要改变的是灯光,不是参数。室外图的参数可以适当降低一点
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灯光要如何打呢?我每次都打不好。经常会有一小块 小块很亮,就像曝光。 如何解决
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拿室外日景单独一个建筑举例:你只需要给一个目标点光源(这个方式要注意调整照射的范围)或者VR阳光来模拟就可以,从上往下照射,自己再调整一下角度。如果有些位置照不到,或者很黑可以再另一位置补一个光源,强度要低于第一个主光源,也可以用VR的环境光来适当照亮。你说经常会有一小块小块很亮的问题我觉得不是光的问题,如果给一个光源模拟阳光出来的曝光效果应该会是一大块,而不是一小块,是不是材质设置不对,照成了局部高光效果太强烈。还有就是你看你是不是在光源里设置了光线偏移这个参数?如果是需要调小数值。最后检查渲染的曝光方式和细分。用线性曝光稍微好控制一点。我没看你图,不知道我说的对你有用没?
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