3DMAX中反射与折射是什么意思
3dmax中漫反射和反射都是遵循现实中的物理现象来表现场景的。
漫反射:当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”,漫反射通常就是表面色
高光反射:任何物体都有一定的高光,面积越小越光滑,光线相对越集中,高光就越强
反射:就是光线照到相对光滑的物体上,没有被吸收的光线就会被反射出来,物体表面越光滑,反射光就越强烈
在3dmax中,“影响漫反射”等等,是在灯光的修改参数下有的。勾选“影响漫反射”,就是灯光会以漫反射的方式发射光线。漫反射光线是灯光对场景影响最大的光线
勾选“影响高光反射”,场景中有反射的材质,都会反射到灯光,在渲染的图中,由于摄像机角度的问题,不是所有的反射材质就会表现到灯光的高光反射
勾选“影响反射”,有反射材质的对象会反射到灯光自身的形状和颜色。比如灯光是是白色球体,地板砖上会反射一个球体状的灯光,要渲染才能看得到。
这一点和影响高光很容易混淆,但是也有判断的方法,灯光自身高光是带有一定模糊的,尤其是反射对象反射有一定模糊是,同一个球形灯,在同一个地板砖模型上反射到的灯光高光比灯光的反射更模糊,面积更大。
扩展资料:
3dMax前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。
是初学者比较关心的问题就是3DMAX是否容易上手,这一点可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
参考资料:百度百科-3d max
2024-10-29 广告