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谁说蓝白控蛮容易打的……蓝白控每回合的选择很多,什么时候用注定找解,什么时候法术力开放,什么时候可以tapout,都很有讲究。
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多与高手练习,多记牌,打牌的时候多想想再出牌。没事的时候多看看与万智牌相关的新闻或者记记牌,祝你好运
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蓝牌的最大优势就是反击咒语,用不好反击的话,蓝牌就一无是处了。所谓用好反击,就是反击掉对方的关键牌,所以建议先去多打打比赛,然后就知道不同风格的、核心是什么,然后留费留反击,等待对方的关键牌
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多打多看多背 所有的卡片类游戏都这样 其实蓝白控蛮容易打的
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那么多1,2张的,是不够牌吗?还是认为真的不需要?
现在环境只有蓝黑可以算是完整的控制。蓝白只能勉强算得上是控制,因为近来生物质量大幅度提高根本控不下来。
这套牌除了牌张不足以为,另外一个问题就是制胜手段。其实作为控制不需要在着重于进攻,最重要打得稳,简单来讲就是是的对手要赢不了的时候再去想打他。
基定尤拉×1
,冰霜泰坦×1,破邪天使×2,亚龙卷引擎×2,天界柱廊×4除了亚龙引擎都知一张去除就完全失去优势的。(所以现在破邪比较少人用,大不了在备牌)虽然可以用反击来保护,但是反击还需要应对会多问题,不能顾及到保护生物。例如,对手的大威胁,可以取得手牌有事的牌,可以严重阻碍你发展的牌。所以这套牌另外一个问题就是,反击的“硬度”不大,也不能有效的拖慢对手的进度。
预兆墙×4,完全就是没必要,虽然这东西是永远不亏手牌,但是在当下的生物质量面前0/4完全起不来作用,快攻(如纯红库度沙)的数量足矣无视你的墙,而它又挡不住亚龙卷或黑泰坦之类的大哥,还不如把海域蔓延全进住,可以换手牌(这跟墙一个道理),重点是可以增强控制力,控制对手的颜色,可以把对手的非基本地变成海岛,想像一下瓦拉库少了一张瓦拉库,吸血鬼少了一张红黑变身地是多么痛苦。
还有就是心灵塑师杰斯这必须要4,要知道他的小名就是jace,the
game
winner。强大的手牌增加及过滤能力,有力的控场手段,虽然大招可以无视,但是他的强大谁用谁知道。所以现在很多蓝套牌都另外放几个小杰斯,目的就是防止对手太快放出大杰取得过大的优势。
最后就是,作为控制几时不用到26最少也得24地吧。23实在是有点危险,顺利的发展,妨碍对手发展才是控制胜利的关键。对手没动作自己先卡地是很郁闷的。另外还推荐下地壳边境,作用基本给海域蔓延相同,12张双色地得情况下,要卡色还是比较难的。
最后推荐一套当下流行的蓝白,虽然跟你原来的构想有出入,但是稳定性和强度都绝对有保证。是巴黎pt的冠军,也还是能归到控制一类的,希望你喜欢:
main
deck
60
cards
1
不毛高地
4
天界柱廊
4
冰河要塞
5
海岛
4
平原
4
铬亮海岸
4
地壳边境
--------------------------------------------------------------------------------
26
lands
4
鹰中队
4
锻石秘教徒
--------------------------------------------------------------------------------
8
creatures
4
审判末日
1
剥夺
3
基定尤拉
4
心灵塑师杰斯
3
魔力流失
4
注定
4
点破咒语
1
寡欲抗辩
1
丰馑剑
1
希沃克生灵杖
--------------------------------------------------------------------------------
26
other
spells
sideboard
1
破邪天使
2
圣洁的献礼
2
艾紫培提瑞
2
快速冻结
4
撵走
3
棘齿炸弹
1
身灵剑
--------------------------------------------------------------------------------
15
sideboard
cards
现在环境只有蓝黑可以算是完整的控制。蓝白只能勉强算得上是控制,因为近来生物质量大幅度提高根本控不下来。
这套牌除了牌张不足以为,另外一个问题就是制胜手段。其实作为控制不需要在着重于进攻,最重要打得稳,简单来讲就是是的对手要赢不了的时候再去想打他。
基定尤拉×1
,冰霜泰坦×1,破邪天使×2,亚龙卷引擎×2,天界柱廊×4除了亚龙引擎都知一张去除就完全失去优势的。(所以现在破邪比较少人用,大不了在备牌)虽然可以用反击来保护,但是反击还需要应对会多问题,不能顾及到保护生物。例如,对手的大威胁,可以取得手牌有事的牌,可以严重阻碍你发展的牌。所以这套牌另外一个问题就是,反击的“硬度”不大,也不能有效的拖慢对手的进度。
预兆墙×4,完全就是没必要,虽然这东西是永远不亏手牌,但是在当下的生物质量面前0/4完全起不来作用,快攻(如纯红库度沙)的数量足矣无视你的墙,而它又挡不住亚龙卷或黑泰坦之类的大哥,还不如把海域蔓延全进住,可以换手牌(这跟墙一个道理),重点是可以增强控制力,控制对手的颜色,可以把对手的非基本地变成海岛,想像一下瓦拉库少了一张瓦拉库,吸血鬼少了一张红黑变身地是多么痛苦。
还有就是心灵塑师杰斯这必须要4,要知道他的小名就是jace,the
game
winner。强大的手牌增加及过滤能力,有力的控场手段,虽然大招可以无视,但是他的强大谁用谁知道。所以现在很多蓝套牌都另外放几个小杰斯,目的就是防止对手太快放出大杰取得过大的优势。
最后就是,作为控制几时不用到26最少也得24地吧。23实在是有点危险,顺利的发展,妨碍对手发展才是控制胜利的关键。对手没动作自己先卡地是很郁闷的。另外还推荐下地壳边境,作用基本给海域蔓延相同,12张双色地得情况下,要卡色还是比较难的。
最后推荐一套当下流行的蓝白,虽然跟你原来的构想有出入,但是稳定性和强度都绝对有保证。是巴黎pt的冠军,也还是能归到控制一类的,希望你喜欢:
main
deck
60
cards
1
不毛高地
4
天界柱廊
4
冰河要塞
5
海岛
4
平原
4
铬亮海岸
4
地壳边境
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26
lands
4
鹰中队
4
锻石秘教徒
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8
creatures
4
审判末日
1
剥夺
3
基定尤拉
4
心灵塑师杰斯
3
魔力流失
4
注定
4
点破咒语
1
寡欲抗辩
1
丰馑剑
1
希沃克生灵杖
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26
other
spells
sideboard
1
破邪天使
2
圣洁的献礼
2
艾紫培提瑞
2
快速冻结
4
撵走
3
棘齿炸弹
1
身灵剑
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15
sideboard
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