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前期是一部动画片的奠基阶段,决定着动画片的成败。企划会议中,动画片的主旨基本确定,随后,导演、编剧、原画、背景和音效等主创人员,就剧本故事、美术风格、人物造型、背景气氛以及音乐样式等一系列问题进行反复的推敲。文字脚本定稿后,随之进行的是分镜头、美术风格设定、人物没定、设计稿、背景设定、原画、动画,最后一次进行的铅笔稿试拍,标志着动画的前期工作结束。
一、企划
企划是一部动画电影前期工作的第一步,企划是做一部动画电影前的前期工作,包括举行企划会议和制作会议。
企划会议——由出资方、发行方、动画公司以及周边产品开发方(例如玩具制作商)等相关人士参与的企划会议,主要议题是如何做好这部动画片,如何开发周边的商品,如何让片子既好好又赚钱……由于涉及不同领域,需要不同专业的精英结合在一起规划,以保证动画片在市场中的良好运转。
制作会议——在企划会议中,前期企划要把动画片的主旨和大致内容描绘出来,然后由动画公司召开枝术、进度、设计方面的会议,确定影片的具体细节和任务分配。
二、文字剧本
动画剧本不同于一般影片的剧本,它要求必须用动画的思维、动画的语言去体现动画的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规……在轻松的氛围下,无限量地拓宽人们的想象空间。动画剧本中应尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言,因为任何对白在生动的视觉画面前都是苍白的。
剧情是电影中不可缺少的重要部分。迪斯尼公司出品的《狮子王》的情节背景取材于莎士比亚的著名作品《哈姆雷特》,而《狮子王2—辛巴的荣耀》则取材于《罗密欧与朱丽叶》,整个剧情跌宕起伏,富有文学色彩。
无论是原创还是改编,作家编写剧本时应注意以下几点:
① 要清楚地标明人物的出场、位置环境和形状大小等;
② 角色人物的对白应突出人物的个性;
③ 动作要准确地描绘出来,为下一环节的分镜头画家提供明确的文字画面;
④ 文字限定不可过于死板,要为动画家留出发挥的余地;
⑤ 历史剧要有严格的考据,不可凭空捏造;
⑥服装、道具、建筑、自然物……都要将形状、风格和特征准确地描绘出来。
三、分镜头
文字脚本写好后,就要进行分镜头的绘制了。分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。
分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是导演的施工蓝图,也是动画制作各部门理解导演具体要求、统一创作意图的依据。
绘制分镜头脚本应注意以下几点:
① 要画出人物位置地理环境;
② 场景绘制要明确;
③ 要标明对白、动作、音效、秒数;
④ 镜头运用、特效(如透过光、高反差……)也须注明;
⑤ 脚本绘制工作最佳人选应由对电影最了解的动画导演担当。⑥视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。
一、企划
企划是一部动画电影前期工作的第一步,企划是做一部动画电影前的前期工作,包括举行企划会议和制作会议。
企划会议——由出资方、发行方、动画公司以及周边产品开发方(例如玩具制作商)等相关人士参与的企划会议,主要议题是如何做好这部动画片,如何开发周边的商品,如何让片子既好好又赚钱……由于涉及不同领域,需要不同专业的精英结合在一起规划,以保证动画片在市场中的良好运转。
制作会议——在企划会议中,前期企划要把动画片的主旨和大致内容描绘出来,然后由动画公司召开枝术、进度、设计方面的会议,确定影片的具体细节和任务分配。
二、文字剧本
动画剧本不同于一般影片的剧本,它要求必须用动画的思维、动画的语言去体现动画的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规……在轻松的氛围下,无限量地拓宽人们的想象空间。动画剧本中应尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言,因为任何对白在生动的视觉画面前都是苍白的。
剧情是电影中不可缺少的重要部分。迪斯尼公司出品的《狮子王》的情节背景取材于莎士比亚的著名作品《哈姆雷特》,而《狮子王2—辛巴的荣耀》则取材于《罗密欧与朱丽叶》,整个剧情跌宕起伏,富有文学色彩。
无论是原创还是改编,作家编写剧本时应注意以下几点:
① 要清楚地标明人物的出场、位置环境和形状大小等;
② 角色人物的对白应突出人物的个性;
③ 动作要准确地描绘出来,为下一环节的分镜头画家提供明确的文字画面;
④ 文字限定不可过于死板,要为动画家留出发挥的余地;
⑤ 历史剧要有严格的考据,不可凭空捏造;
⑥服装、道具、建筑、自然物……都要将形状、风格和特征准确地描绘出来。
三、分镜头
文字脚本写好后,就要进行分镜头的绘制了。分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。
分镜表是动画制作中非常关键的一步,它以人的视觉特点为依据划分镜头,将脚本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,把整个作品的大体轮廓勾勒出来,是导演的施工蓝图,也是动画制作各部门理解导演具体要求、统一创作意图的依据。
绘制分镜头脚本应注意以下几点:
① 要画出人物位置地理环境;
② 场景绘制要明确;
③ 要标明对白、动作、音效、秒数;
④ 镜头运用、特效(如透过光、高反差……)也须注明;
⑤ 脚本绘制工作最佳人选应由对电影最了解的动画导演担当。⑥视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。
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