VC++6.0环境下,新建一个Opengl多文档APP,在其中画一个立方体,如何让这个立方体的边长编辑?
立方体的线框图我已经画出来了,想使这个立方体的大小可以通过从键盘输入变量值再调用到视类中,这样实现立方体的边长和位置都能编辑,可行不?各位大侠有什么好的方法不?本人菜鸟,...
立方体的线框图我已经画出来了,想使这个立方体的大小可以通过从键盘输入变量值再调用到视类中,这样实现立方体的边长和位置都能编辑,可行不?各位大侠有什么好的方法不?本人菜鸟,诚心求助~~先谢了哈
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2个回答
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好久没做OpenGL了,具体代码怎么写忘了
要立方体的边长和位置都能编辑的话,不一定是要移动立方体,最简单的是移动视点,你看看移动视点那个函数吧,然后把OpenGL3D位置变换弄清楚
要立方体的边长和位置都能编辑的话,不一定是要移动立方体,最简单的是移动视点,你看看移动视点那个函数吧,然后把OpenGL3D位置变换弄清楚
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追问
谢谢你的回答,我懂你的意思,可是我是的目的是要达到图中的效果,我想用对话框编辑框中的变量值来控制opengl作图中的变量值,不知道这么说你能听明白不?我想通过指针传递,可是又不知道怎么弄~~诚心希望能得到你的帮助~~
追答
你图片里这个正方体是怎么画出来的呢 ,总有参数吧(如边长,顶点)?
你要用变量值来控制的也是这些吧,以控件绑定的变量为参数画图就行了
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