DPS - Damage per second,每秒伤害。 指战斗中每秒平均伤害,但游戏中我们一般是指总伤害,更多的时候我们是指输出型职业,比如盗贼猎人法师之类。比如:STSM来DPS,4=1。
魔兽世界中传统的DPS职业有术士、法师,都是高爆发的职业。法师也并非三系都能登顶,当然三个天赋都不差就是了,伤害则以点燃流火法为首。这种打法需要一个团队里有五名火法,这样可以叠五层DOT,伤害会高到你后面只敢射魔杖,否则轻松OT。
术士的仇恨问题其实也很大,直到全橙装在手,可降低大量威胁,后面的职业就属于第二梯队了,猎人、暗牧、野德等等,DPS中规中矩,伤害可有可无。
扩展资料
其他术语
1、OT:指对目标的仇恨超过目标的当前目标,就是打得太猛导致BOSS不打坦克来打当前仇恨目标了。治疗技能也会OT。
2、ADD:指某玩家触发了本不该触发的战斗,比如引到了不该引到的怪。一般情况下ADD行为容易导致团灭。
3、BUFF:指对己方有益的状态,比如奥术光辉、真言术:韧。
4、DEBUFF:指对己方有害的状态。
5、DOT:指持续性伤害的技能。比如术士的痛苦诅咒、腐蚀术之类。
6、AFK:指双手离开键盘暂时离开,但游戏中我们一般是指某玩家再也不玩了。、
7、AOE:指同时对一群怪造成伤害。、
8、NPC:游戏里非玩家控制的人物角色。
9、GM:游戏官方管理员。
一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者
魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(N)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分。由于许多职业都可以进行数目不等的输出。所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、可作为治疗职业出现。
又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。
DotA中的dps
DPS单位在DOTA里多是后期型半后期型英雄,往往具有高伤害和高爆发,在团战中是重要的火力输出。比如像巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士、幻影刺客、骷髅射手(骨弓)、影魔(SF)、黑曜毁灭者(黑鸟)、敌法师、灵魂守卫、幻影长矛手(猴子)、风行者等等。而魅惑魔女(小鹿)、山岭巨人(小小)、剑圣、幽鬼、剧毒术士、众神之王等却是前中期优秀的DPS。 在这些后期DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的(所以叫后期),需要靠等级和装备的提升才得以发挥力量。它们大多数合成的装备有假腿,狂战斧,大炮,金箍棒,疯狂面具,振奋宝石,蝴蝶以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。这些后期DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。而作为前中期的DPS则要主动的寻求战斗 在前中期最具力量的时候带领己方打出优势而为己方后期型DPS创造更多发展的时间和空间。
WOW中的DPS
魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(N)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分。由于许多职业都可以进行数目不等的输出。所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、可作为治疗职业出现。 又是也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。