使用MFC编程,OnCreate()与OnInitialUpdate()区别

响应WM_CREATE的消息处理函数OnCreate()和添加的虚函数OnInitialUpdate(),OnCreate()是不是比OnInitialUpdate()先... 响应WM_CREATE的消息处理函数OnCreate()和添加的虚函数OnInitialUpdate(),OnCreate()是不是比OnInitialUpdate()先被调用?
给用户的感觉都是在窗口启动时就开始运行的吧?有更深层次的区别吗?
谢谢各位提供帮助的朋友!!
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tsingjun
2011-03-17 · 超过35用户采纳过TA的回答
知道答主
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OnCreate是在窗体创建时调用的.
OnInitialUpdate视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。
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威孚半导体技术
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糖糖寳寳
推荐于2018-05-18 · TA获得超过6.4万个赞
知道大有可为答主
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  OnInitialUpdate概括,视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。
  框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。
  时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。
  简单点,就是ONCREATE只是产生VIEW的基本结构和变量而在OnInitialUpDate()中,主要初始化视图中控件等,对各个变量进行初始化操作。
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