在线等!maya软件里的路径动画怎么调整速度?不好意思只有5分了……TT拜托了拜托了!
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创建路径动画之后,动画从起始到结束的时间是,创建时时间滑条上时间段,假如,创建路径动画时,时间滑条显示的是1~24帧,那么,创建出来的路径动画就是从1~24帧走完全程(无论曲线多长),同时这个有动画的物体,通道栏中会创建出一个motionPath节点,里面有几个参数,其中U Value的值是0~1,也就是路径的动画的起始到结束,其它参数是物体在运动中的旋转偏移。
这个过程简单说来就是,一个驱动关键帧的设置,之前的例子就是,当时间第一帧时,U Value的值为0,物体在起始位置,当时间播放到24帧时U Value值为1,物体到终点,选中物体,在动画曲线编辑器中,可以看到这个动画曲线,也可以编辑。
调慢,调快,就是设置用多少帧走完全程,24的时间为标准的话,把时间缩短至12帧,速度就会快一倍,如果用48帧,那就放慢一倍。
以上是以曲线上的点为相同距离的情况下
如果曲线上点的距离相差很大的话,物体运动起来会,一段快,一段慢。
希望可以理解。不明白加qq191294594
这个过程简单说来就是,一个驱动关键帧的设置,之前的例子就是,当时间第一帧时,U Value的值为0,物体在起始位置,当时间播放到24帧时U Value值为1,物体到终点,选中物体,在动画曲线编辑器中,可以看到这个动画曲线,也可以编辑。
调慢,调快,就是设置用多少帧走完全程,24的时间为标准的话,把时间缩短至12帧,速度就会快一倍,如果用48帧,那就放慢一倍。
以上是以曲线上的点为相同距离的情况下
如果曲线上点的距离相差很大的话,物体运动起来会,一段快,一段慢。
希望可以理解。不明白加qq191294594
2011-03-17
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拉点,点越密,速度越慢,点越松散,速度越快
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