游戏里什么叫回合制与实时制?
请问在单机游戏里什么叫回合制与实时制?前两天玩了个叫天龙八部的游戏,那个是回合制吗?那样更好玩一些如来神掌属于什么类型的?...
请问在单机游戏里什么叫回合制与实时制?前两天玩了个叫天龙八部的游戏,那个是回合制吗?那样更好玩一些
如来神掌属于什么类型的? 展开
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5个回答
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回合和即时分两种情况。
一是指两中不同风格的游戏,比如你玩的天龙八部,叫做RPG游戏,和战棋类的SRPG游戏通常使用回合制,而类似魔兽,星际争霸,帝国时代等游戏叫做即时战略游戏。
另外一种是在RPG游戏中,在游戏属性中划分为回合制或即时制。回合制是规定死的 敌我双方各打一下。即时制就是套用集气格,各方气满为一次进攻。普遍同人物属性中“敏捷”“速度”“反应”等数值挂钩。数值越高,集气速度越快。通常路边野花(小兵)的属性会比主角的低 所以用即时模式比较省时间,也比较有优势。而面对BOSS时,主角属性一般远远低于敌人(修改器除外),通常靠嗑药胜利。所以还是选用回合制比较好
一是指两中不同风格的游戏,比如你玩的天龙八部,叫做RPG游戏,和战棋类的SRPG游戏通常使用回合制,而类似魔兽,星际争霸,帝国时代等游戏叫做即时战略游戏。
另外一种是在RPG游戏中,在游戏属性中划分为回合制或即时制。回合制是规定死的 敌我双方各打一下。即时制就是套用集气格,各方气满为一次进攻。普遍同人物属性中“敏捷”“速度”“反应”等数值挂钩。数值越高,集气速度越快。通常路边野花(小兵)的属性会比主角的低 所以用即时模式比较省时间,也比较有优势。而面对BOSS时,主角属性一般远远低于敌人(修改器除外),通常靠嗑药胜利。所以还是选用回合制比较好
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你好!!
首先说明一下, 实时制也就是我们通常说的即时制.
其实说到回合制与即时制的时候,实际上就是一个时间判定的问题,在回合制 游戏当中,当玩家对游戏单位发出指令时,游戏中的时间是停止不前的,在敌人发 出指令时,玩家也不能控制自己的单位;而即时制游戏,玩家在行动时,敌人同时 也在行动。 这就是回合制与实时制攻击(或者叫战斗模式)的定义,也是二者之间的区别.
回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。
即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。
但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要有无用的,简单增添单位种类数量的设计。
你提到的<天龙八部>是典型的实时制战斗模式.
如果把它们之间的区别再仔细分析一下的话,会比较更容易理解.
通常我们对回合制和回合制游戏的概念都是针对rpg游戏和Arpg游戏而言的,rpg游戏,现在的欧美rpg游戏当中,基本上已经没有纯粹的回合制的rpg的游戏 (比如博得之门,DIABLO这样的游戏,都是即时的),即便是有(我这里声明一 下,肯定现在也有欧美rpg是回合制的,不过这样的游戏基本上没有多大的影响可以忽略不计),也是那种带有东方风格的rpg游戏,说白了就是欧美人作的日式rpg。,所以欧美的rpg游戏是没有arpg这一类的,因为 他们的rpg都是即时制的,都是arpg的战斗方式。日式rpg是回合制游戏的代表,日本的国民rpg<勇者斗恶龙>,早期的<最终幻想>系列,都是典型的回合制rpg游戏,当然,日本也出了很多即时制的rpg游戏,比如namco的传说系列,大量的arpg游戏(圣剑传说,天地创造等),新近出品的梦幻之星网络版,在日本即时制rpg游戏和回合制rpg游戏都有相当的市场,所以并不存在着什么回合制rpg没落的事情,所以现在国内这些论调大都是针对欧美回合制游戏而言的.
我们大家最早接触到的就是日式RPG游戏(我指的是象我父亲那辈的人).
谢谢!!
首先说明一下, 实时制也就是我们通常说的即时制.
其实说到回合制与即时制的时候,实际上就是一个时间判定的问题,在回合制 游戏当中,当玩家对游戏单位发出指令时,游戏中的时间是停止不前的,在敌人发 出指令时,玩家也不能控制自己的单位;而即时制游戏,玩家在行动时,敌人同时 也在行动。 这就是回合制与实时制攻击(或者叫战斗模式)的定义,也是二者之间的区别.
回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。
即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。
但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要有无用的,简单增添单位种类数量的设计。
你提到的<天龙八部>是典型的实时制战斗模式.
如果把它们之间的区别再仔细分析一下的话,会比较更容易理解.
通常我们对回合制和回合制游戏的概念都是针对rpg游戏和Arpg游戏而言的,rpg游戏,现在的欧美rpg游戏当中,基本上已经没有纯粹的回合制的rpg的游戏 (比如博得之门,DIABLO这样的游戏,都是即时的),即便是有(我这里声明一 下,肯定现在也有欧美rpg是回合制的,不过这样的游戏基本上没有多大的影响可以忽略不计),也是那种带有东方风格的rpg游戏,说白了就是欧美人作的日式rpg。,所以欧美的rpg游戏是没有arpg这一类的,因为 他们的rpg都是即时制的,都是arpg的战斗方式。日式rpg是回合制游戏的代表,日本的国民rpg<勇者斗恶龙>,早期的<最终幻想>系列,都是典型的回合制rpg游戏,当然,日本也出了很多即时制的rpg游戏,比如namco的传说系列,大量的arpg游戏(圣剑传说,天地创造等),新近出品的梦幻之星网络版,在日本即时制rpg游戏和回合制rpg游戏都有相当的市场,所以并不存在着什么回合制rpg没落的事情,所以现在国内这些论调大都是针对欧美回合制游戏而言的.
我们大家最早接触到的就是日式RPG游戏(我指的是象我父亲那辈的人).
谢谢!!
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回合制:按回合来进行战斗,角色行动时,敌人不能行动,反之 敌人行动,角色不能动
半即时:所有单位行动由时间条控制,时间条满即行动,某一单位时间条满时(即开始行动),其他单位不能行动,一句话,半即时就是比时间条快慢
即时制:半即时基础上,任何一单位时间条满时(行动),对方单位时间条不停,敌方单位可以进行行动,我方单位则按时间条蓄满先后循序排列行动,也就是说,你在选择某一单位行动时,敌方也是可以进行攻击之类行动的,一句话,即时讲的是玩家操控熟练度。
回合制,半即时,即时依次为游戏难度由易到难的变化
半即时:所有单位行动由时间条控制,时间条满即行动,某一单位时间条满时(即开始行动),其他单位不能行动,一句话,半即时就是比时间条快慢
即时制:半即时基础上,任何一单位时间条满时(行动),对方单位时间条不停,敌方单位可以进行行动,我方单位则按时间条蓄满先后循序排列行动,也就是说,你在选择某一单位行动时,敌方也是可以进行攻击之类行动的,一句话,即时讲的是玩家操控熟练度。
回合制,半即时,即时依次为游戏难度由易到难的变化
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回合制...一般是RPG游戏才会用这种方式游戏...
代表作:〈仙剑奇侠传〉系列和〈轩辕剑〉系列...
即时制...是RPG游戏的一种另类游戏方式吧..ARPG..
代表作: 〈暗黑破坏神>系列,〈无冬之夜〉和〈博德之门〉
即时类的技巧要求比较高..并且玩法多变...这是此类游戏的优胜处..〈暗黑破坏神〉就是个例子...
不过RPG游戏胜在剧情...RPG游戏剧情一般都很丰富.曲折..玩RPG就像是在看电影....仙剑系列就是很好的证明...
代表作:〈仙剑奇侠传〉系列和〈轩辕剑〉系列...
即时制...是RPG游戏的一种另类游戏方式吧..ARPG..
代表作: 〈暗黑破坏神>系列,〈无冬之夜〉和〈博德之门〉
即时类的技巧要求比较高..并且玩法多变...这是此类游戏的优胜处..〈暗黑破坏神〉就是个例子...
不过RPG游戏胜在剧情...RPG游戏剧情一般都很丰富.曲折..玩RPG就像是在看电影....仙剑系列就是很好的证明...
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这个不是,回合制是你打一下我打一下的,即时制是遇到就砍的看谁打的快的那种
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