3个回答
2013-11-06
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按照我这个步骤,你试试看吧,应该是比较简单的一个做法:
1.启动flash,点一下左侧工具栏上面那个大写的黑体字母A(这是文本工具),然后下方的属性栏一个下拉框内选择“动态文本”,变量那里填入“aa”。这时候舞台中间应该有一个虚线框。这个就是动态文本输入框。
2.经过第一步,时间轴上的第一帧应该是有个黑点的关键帧了,让这个关键帧处于选中状态,然后打开下方的动作面板,输入“aa=1000-int(getTimer()/1000);”,这里前面一个1000表示你从1000开始倒计时,int表示取整数,getTimer()取得系统时间,系统时间除以1000再取个整数,正好是一秒一秒的频率。
3.然后在第二帧插入一个空白关键帧,选中时间轴上的这帧,打开动作面板,输入“gotoAndPlay(1);”,表示影片播放到第二帧的时候,马上直接回去播放第一帧。
4.最后一步,按Ctrl+Shift测试影片,就有从1000开始的倒计时了。不过这个倒计时过了0以后还会一直朝负值计数,你可以自己加个条件语句让它在倒计时到0的时候执行某些动作或者是继续播放其它影片。
1.启动flash,点一下左侧工具栏上面那个大写的黑体字母A(这是文本工具),然后下方的属性栏一个下拉框内选择“动态文本”,变量那里填入“aa”。这时候舞台中间应该有一个虚线框。这个就是动态文本输入框。
2.经过第一步,时间轴上的第一帧应该是有个黑点的关键帧了,让这个关键帧处于选中状态,然后打开下方的动作面板,输入“aa=1000-int(getTimer()/1000);”,这里前面一个1000表示你从1000开始倒计时,int表示取整数,getTimer()取得系统时间,系统时间除以1000再取个整数,正好是一秒一秒的频率。
3.然后在第二帧插入一个空白关键帧,选中时间轴上的这帧,打开动作面板,输入“gotoAndPlay(1);”,表示影片播放到第二帧的时候,马上直接回去播放第一帧。
4.最后一步,按Ctrl+Shift测试影片,就有从1000开始的倒计时了。不过这个倒计时过了0以后还会一直朝负值计数,你可以自己加个条件语句让它在倒计时到0的时候执行某些动作或者是继续播放其它影片。
2013-11-06
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如在1,2,3,4,5 帧分别插入关键帧。并对每个帧进行编辑成一串数字。依次只要每个帧间的间等时间相等既可。
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2013-11-06
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你是要计时还是倒计时啊???
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