VC++6.0环境下,opengl对话框程序如何实现绘图区图形的可编辑?
如图所示,我想实现opengl绘图区的图形可由右边的编辑框进行编辑,各位大侠帮忙看看,这个想法可行不?不可行的话又有什么办法呢?总之,我需要的是用opengl画出规则多面...
如图所示,我想实现opengl绘图区的图形可由右边的编辑框进行编辑,各位大侠帮忙看看,这个想法可行不?不可行的话又有什么办法呢?总之,我需要的是用opengl画出规则多面体,然后这个多面体可以由用户进行编辑,而且还要实现多面体相关的计算,求各位大仙大神大侠各显神通吧~~
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3个回答
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改变图形:你可以在右边做radio button,根据不同的选择渲染不同的图像
改变图形的位置,大小:可以改变视点的位置
我毕业设计做纹理映射,画了各种图形,随意变大小位置,可像我要代码
改变图形的位置,大小:可以改变视点的位置
我毕业设计做纹理映射,画了各种图形,随意变大小位置,可像我要代码
追问
可是改变视点的位置那坐标系的位置不也改变了吗?老师说要做到相对坐标系改变位置,而且这个是在对话框里的opengl程序,视点的位置能改变吗?731407175@qq.com,你能把你的代码发到我邮箱吗?谢谢了先~~·
追答
~两个都是你问的哦~
用控件绑定的变量为参数画图行了吧
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当然可以的啊,你计算好多面体顶点坐标,然后绘制,显示
追问
这个计算问题我都弄好了,关键是我怎么实现用编辑框中的变量来控制opengl图形,就比如说我想绘制立方体,我就在编辑框中输入6,点确定,就能显示立方体;同样输入棱长也能得到相应棱长的立方体。你有什么方法不?诚心求教,先谢了~~~
追答
InvalidateRect() ,UpdateWindows,然后重载OnPaint()里进行绘制
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可行,一个运用glut库,或者自己把C++API学好,,还有可以参见一下Nate+Robins教程
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