Flash AS3中,如何在子时间轴内调用主时间轴上声明的变量??
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如我新建了一个AS文件test.as
我将在这个文件中定义了一个类test
以下是它的内容
package com.example //这是定义了包名,包名是为了防止类的命名冲突{public class test //定义类test{public function test():void//构造方法{}var a:Number=5;//声明了变量a,它是一个数值型变量,初始化它的值为5
public function getA():Number //定义一个方法用于获取变量a的值{return a;}public function setA(n:Number):void //定义一个方法用于设置变量a的值{a=n;}}}上面我就定义好了类,下面我就可以在时间轴上调用它了
import com.example.test;//导入刚才定义好的类test,注意要加上包名,否则找不到类,这和java类似(将你定义的包的根目录加入到类路径中去,在flash的选项菜单里面可设置)
t:test=new test();//实例化一个test对象
trace(t.getA());//输出对象t的成员变量a的值
t.setA(6);//修改a的值
trace(t.getA());//输出修改后a的值
这就是引用外部变量的方法
基本和java是类似的,只是声明变量的方法有点不同。
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