AS3问题:对某Sprite使用Matrix.rotation(0,1)进行旋转时,如何保证其绕某一点旋转?
以下代码直接写在空fla文件的第一帧上,但效果是围绕左上角转动的,如何改写一下,让它以某一点为中心转动?importflash.display.Bitmap;import...
以下代码直接写在空fla文件的第一帧上,但效果是围绕左上角转动的,如何改写一下,让它以某一点为中心转动?
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BlurFilter;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(20,20,false,0xFFCC00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(10,10,2,2);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);
var container:Sprite = new Sprite();
container.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotate);
var source:BitmapData = bmd;
var matrix:Matrix = new Matrix();
addChild(container);
var angle:Number = .01;
function rotate(e:Event):void
{
matrix.rotate(angle);
container.graphics.clear();
container.graphics.beginBitmapFill(source,matrix,true,true);
container.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
} 展开
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BlurFilter;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(20,20,false,0xFFCC00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(10,10,2,2);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);
var container:Sprite = new Sprite();
container.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotate);
var source:BitmapData = bmd;
var matrix:Matrix = new Matrix();
addChild(container);
var angle:Number = .01;
function rotate(e:Event):void
{
matrix.rotate(angle);
container.graphics.clear();
container.graphics.beginBitmapFill(source,matrix,true,true);
container.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
} 展开
3个回答
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
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本回答由光点科技提供
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rotation的旋转是 根据 元件的注册点 来旋转的
注册点一般是 左上角 或者中心
如果 注册点 不是你想要的
你可以通过 嵌套一层Sprite来解决
注册点一般是 左上角 或者中心
如果 注册点 不是你想要的
你可以通过 嵌套一层Sprite来解决
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var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(hotPoint.x,hotPoint.y);
m.rotation(Math.PI/3);
m.translate(-hotPoint.x,hotPoint.y);
bitmapdata.draw(mc,m);
m.translate(hotPoint.x,hotPoint.y);
m.rotation(Math.PI/3);
m.translate(-hotPoint.x,hotPoint.y);
bitmapdata.draw(mc,m);
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