AS3问题:对某Sprite使用Matrix.rotation(0,1)进行旋转时,如何保证其绕某一点旋转?

以下代码直接写在空fla文件的第一帧上,但效果是围绕左上角转动的,如何改写一下,让它以某一点为中心转动?importflash.display.Bitmap;import... 以下代码直接写在空fla文件的第一帧上,但效果是围绕左上角转动的,如何改写一下,让它以某一点为中心转动?

import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BlurFilter;

var bmd:BitmapData = new BitmapData(20,20,false,0xFFCC00);
var rect:Rectangle = new Rectangle(10,10,2,2);
bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);
var container:Sprite = new Sprite();
container.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotate);
var source:BitmapData = bmd;
var matrix:Matrix = new Matrix();
addChild(container);
var angle:Number = .01;

function rotate(e:Event):void
{
matrix.rotate(angle);
container.graphics.clear();
container.graphics.beginBitmapFill(source,matrix,true,true);
container.graphics.drawRect(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
}
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 我来答
南国孤叶
2011-04-02 · TA获得超过244个赞
知道小有建树答主
回答量:343
采纳率:0%
帮助的人:191万
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我觉得最简单的就是,你创建一个以中心为注册点的mc,然后转化成类,然后再new mc去add你那些元件。。。这个方法我试过,是可以的。
冷冷de冰箱
2011-03-21 · TA获得超过1645个赞
知道大有可为答主
回答量:2138
采纳率:50%
帮助的人:1402万
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rotation的旋转是 根据 元件的注册点 来旋转的

注册点一般是 左上角 或者中心

如果 注册点 不是你想要的

你可以通过 嵌套一层Sprite来解决
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godyk
2012-03-06
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:3312
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var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(hotPoint.x,hotPoint.y);
m.rotation(Math.PI/3);
m.translate(-hotPoint.x,hotPoint.y);
bitmapdata.draw(mc,m);
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