求教怎么用游戏王鬼计卡组
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卡组列表
怪兽
假面变色龙*3
鬼计僵尸*3
鬼计科学怪人*2
鬼计骷髅*2
鬼计木乃伊*2
鬼计食尸鬼*1
鬼计霜精*3
鬼计南瓜灯*3
鬼计亡灵*2
鬼计玛丽*1
魔法
月之书*1
生者之书·禁断的咒术*3
星球改造*2
噩梦再临*1
鬼计博物馆*3
陷阱
鬼计匿影*3
鬼计惊魂*2
尖刺天花板*3
额外
鬼计惰天使*1
黑蔷薇龙*1
古代妖精龙*1
妖精龙·古代妖*1
正义盟军·灾亡兽*1
鬼计阿鲁卡多*3
鬼计无头骑士*3
机装天使·引擎天兵*1
No.49 秘鸟·幸运啾啾鸟*1
发条机雷·发条雷*1
No.39 希望皇 霍普·源望*1
目前环境中的主流卡组都具备的特色便是高效的检索和压迫的攻击性,而除此之外它们的攻击方式则各有不同。有的是迅速铺开压过去,有的则是重坑BEAT流,有的则是攒几个回合然后一波推过去。
但是鬼计和它们都不一样;鬼计的特色在于防守。鬼计卡组的怪兽主要分为三部分,1星恶魔族怪兽(全萌货)的特征在于防守,对于OTK流派而言简直就是噩梦;2星魔法使族怪兽(全妹子)的要点在于各种翻面效果,但是因为鬼计缺少2阶XYZ怪兽,她们的存在相当鸡肋;3星不死族怪兽则偏向进攻和展开,首先是科学怪人和僵尸的完整检索,而骷髅的效果堪称目前最凶残的卡组破坏。
所以说玩鬼计的玩家要切记一点,就是不要试图和对手刚正面:首先你是刚不过的,就算TCG有一张食尸鬼的加攻击力效果也不无法解决鬼计渣打点的问题;其次也没必要刚,只要手握充足的1星鬼计怪再加上场地,就算是空场也没什么好怕的。如果对手不进攻等候关键卡的话,单凭骷髅的效果就能让对面欲哭无泪。
说一下个人的打法:简而言之就是对耗,经常我这边的怪兽和手卡是越打越多,而对面是越打越少,等到对面耗光了之后反击起来就很简单了。所以尖刺地板和黑蔷薇龙的效果就很重要,毕竟鬼计匿影的保护效果很好,就算同样是全灭的情况下,鬼计利用生者之书和XYZ怪兽的回收效果很容易再次站起来,而对面这时候往往就已经处于手牌耗光的窘境了。
当然这对于手牌和操作也有一定要求。比方说手里没有1星怪的时候就很难阻挡对面的攻势了,另外什么时候去叠XYZ怪兽也看形势,一般而言我推荐尽量只在卡差对于自己有优势的时候进行XYZ召唤,另外没有鬼计匿影的时候也尽量不要攻击,不停地用骷髅磨卡组,对面很快就撑不住了。
鬼计卡组实际上展开非常慢,通招受限的情况下,最有效率的增加自己场上怪兽的方法就是等对面打过来。而相比阿鲁卡多,无头骑士才是真正的作战主力。等到己方场上布满怪兽的时候,鬼计无头骑士的力量就能够最大幅度地体现出来,毕竟一出场就有1200的攻击力,攻击减半的效果可不是盖的。
目前我在外服上使用鬼计面对一些二线卡组已经没有压力了。比较多的像白龙和光道,因为它们的打法比较单一,所以很好克制。像光道越是早出裁决死得越快,总是依赖裁决攻击的境况下用南瓜灯防守其实非常简单。这里提一下守墓,由于王谷的原因,鬼计的续航会很成问题,这时候就比较依赖尖刺天花板的效果了。
对于主流卡组而言,面对入魔炎星黑羽我只能说55开,因为对面经常会摆出一大票怪兽狂攻,手牌无力的时候很容易就死了;不过另一方面,如果一时稳住,时间拖长之后对于鬼计就相当有力了。其中炎星最好打,一般用假面变色龙调出一次黑蔷薇来就能重创对方;入魔的话一般,缺少炸场手段的入魔过于依赖在我有场地的时候攻击会很有顾虑,但是入魔的续航很不错,所以能坚持很长时间;黑羽的话有点麻烦,没有鬼计匿影场地就往往会因为神鸟攻击不保,而黑枪的穿刺效果也特别痛。
另外的像征龙,龙骑和水产就要看情况,这一类卡组比较多样化,而且炸卡手段较多,对付起来会很麻烦。不过有时候也很简单,像征龙的话被耗光墓地也是常有的事情,而龙骑如果没有星尘龙保护的时候用尖刺天花板和黑蔷薇龙炸一次对面就会特别疼。
最后特别提几点:
1. 因为是在外服上所以我用的是TCG卡表,就我个人而言我是比较喜欢TCG卡表的,没有大风死者苏生,陷阱也被削弱,TCG的环境很大程度上依赖各式卡组本身的COMBO,对鬼计来讲比较友好;OCG环境说实话对于鬼计有些压力,但是发挥余地还是很大,只是需要针对环境作出一些调整。
2. 我个人的卡组中使用的是鬼计博物馆,因为它有很好的翻面效果。我觉得鬼计屋偏向于防守,但是无力阻止对面的攻击,如果用鬼计屋的话最好配合暗之护封剑和好对手的记忆,这两张卡和鬼计屋的相性都不错。
3. 鬼计的2星怪兽不是很实用,她们的效果多是翻面效果,但是雪女很大程度上是一次性用品;魔女的效果偏进攻向,而有骷髅和无头骑士的情况下进攻到不是很成问题;猫娘的效果倒是不错,但我认为她需要一直站场,没有阿鲁卡多去进行BLOCK的时候就很危险。所以说不推荐用2星怪兽,如果要用的话倒是可以加废品同调士。
怪兽
假面变色龙*3
鬼计僵尸*3
鬼计科学怪人*2
鬼计骷髅*2
鬼计木乃伊*2
鬼计食尸鬼*1
鬼计霜精*3
鬼计南瓜灯*3
鬼计亡灵*2
鬼计玛丽*1
魔法
月之书*1
生者之书·禁断的咒术*3
星球改造*2
噩梦再临*1
鬼计博物馆*3
陷阱
鬼计匿影*3
鬼计惊魂*2
尖刺天花板*3
额外
鬼计惰天使*1
黑蔷薇龙*1
古代妖精龙*1
妖精龙·古代妖*1
正义盟军·灾亡兽*1
鬼计阿鲁卡多*3
鬼计无头骑士*3
机装天使·引擎天兵*1
No.49 秘鸟·幸运啾啾鸟*1
发条机雷·发条雷*1
No.39 希望皇 霍普·源望*1
目前环境中的主流卡组都具备的特色便是高效的检索和压迫的攻击性,而除此之外它们的攻击方式则各有不同。有的是迅速铺开压过去,有的则是重坑BEAT流,有的则是攒几个回合然后一波推过去。
但是鬼计和它们都不一样;鬼计的特色在于防守。鬼计卡组的怪兽主要分为三部分,1星恶魔族怪兽(全萌货)的特征在于防守,对于OTK流派而言简直就是噩梦;2星魔法使族怪兽(全妹子)的要点在于各种翻面效果,但是因为鬼计缺少2阶XYZ怪兽,她们的存在相当鸡肋;3星不死族怪兽则偏向进攻和展开,首先是科学怪人和僵尸的完整检索,而骷髅的效果堪称目前最凶残的卡组破坏。
所以说玩鬼计的玩家要切记一点,就是不要试图和对手刚正面:首先你是刚不过的,就算TCG有一张食尸鬼的加攻击力效果也不无法解决鬼计渣打点的问题;其次也没必要刚,只要手握充足的1星鬼计怪再加上场地,就算是空场也没什么好怕的。如果对手不进攻等候关键卡的话,单凭骷髅的效果就能让对面欲哭无泪。
说一下个人的打法:简而言之就是对耗,经常我这边的怪兽和手卡是越打越多,而对面是越打越少,等到对面耗光了之后反击起来就很简单了。所以尖刺地板和黑蔷薇龙的效果就很重要,毕竟鬼计匿影的保护效果很好,就算同样是全灭的情况下,鬼计利用生者之书和XYZ怪兽的回收效果很容易再次站起来,而对面这时候往往就已经处于手牌耗光的窘境了。
当然这对于手牌和操作也有一定要求。比方说手里没有1星怪的时候就很难阻挡对面的攻势了,另外什么时候去叠XYZ怪兽也看形势,一般而言我推荐尽量只在卡差对于自己有优势的时候进行XYZ召唤,另外没有鬼计匿影的时候也尽量不要攻击,不停地用骷髅磨卡组,对面很快就撑不住了。
鬼计卡组实际上展开非常慢,通招受限的情况下,最有效率的增加自己场上怪兽的方法就是等对面打过来。而相比阿鲁卡多,无头骑士才是真正的作战主力。等到己方场上布满怪兽的时候,鬼计无头骑士的力量就能够最大幅度地体现出来,毕竟一出场就有1200的攻击力,攻击减半的效果可不是盖的。
目前我在外服上使用鬼计面对一些二线卡组已经没有压力了。比较多的像白龙和光道,因为它们的打法比较单一,所以很好克制。像光道越是早出裁决死得越快,总是依赖裁决攻击的境况下用南瓜灯防守其实非常简单。这里提一下守墓,由于王谷的原因,鬼计的续航会很成问题,这时候就比较依赖尖刺天花板的效果了。
对于主流卡组而言,面对入魔炎星黑羽我只能说55开,因为对面经常会摆出一大票怪兽狂攻,手牌无力的时候很容易就死了;不过另一方面,如果一时稳住,时间拖长之后对于鬼计就相当有力了。其中炎星最好打,一般用假面变色龙调出一次黑蔷薇来就能重创对方;入魔的话一般,缺少炸场手段的入魔过于依赖在我有场地的时候攻击会很有顾虑,但是入魔的续航很不错,所以能坚持很长时间;黑羽的话有点麻烦,没有鬼计匿影场地就往往会因为神鸟攻击不保,而黑枪的穿刺效果也特别痛。
另外的像征龙,龙骑和水产就要看情况,这一类卡组比较多样化,而且炸卡手段较多,对付起来会很麻烦。不过有时候也很简单,像征龙的话被耗光墓地也是常有的事情,而龙骑如果没有星尘龙保护的时候用尖刺天花板和黑蔷薇龙炸一次对面就会特别疼。
最后特别提几点:
1. 因为是在外服上所以我用的是TCG卡表,就我个人而言我是比较喜欢TCG卡表的,没有大风死者苏生,陷阱也被削弱,TCG的环境很大程度上依赖各式卡组本身的COMBO,对鬼计来讲比较友好;OCG环境说实话对于鬼计有些压力,但是发挥余地还是很大,只是需要针对环境作出一些调整。
2. 我个人的卡组中使用的是鬼计博物馆,因为它有很好的翻面效果。我觉得鬼计屋偏向于防守,但是无力阻止对面的攻击,如果用鬼计屋的话最好配合暗之护封剑和好对手的记忆,这两张卡和鬼计屋的相性都不错。
3. 鬼计的2星怪兽不是很实用,她们的效果多是翻面效果,但是雪女很大程度上是一次性用品;魔女的效果偏进攻向,而有骷髅和无头骑士的情况下进攻到不是很成问题;猫娘的效果倒是不错,但我认为她需要一直站场,没有阿鲁卡多去进行BLOCK的时候就很危险。所以说不推荐用2星怪兽,如果要用的话倒是可以加废品同调士。
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抄的很好,只是我都看过了
舞侠
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