魔兽世界3.35暗牧PVP 问题~ 高手解答~ 重金答谢~但要合理~请别复制~!!!!!!
我是暗牧,还是老生常谈的问题,急速,暴击,精神的问题~说简单点,先不考虑急速带来的收益,我现在是一身的暴击装备,我暗影天赋暴击伤害加成还有暴击几率都点满了的。没有错,在战...
我是暗牧,还是老生常谈的问题 , 急速,暴击,精神的问题~
说简单点,先不考虑急速带来的收益, 我现在是一身的暴击装备,我暗影天赋暴击伤害加成还有暴击几率都点满了的。没有错,在战场里暴击别人暴得很爽,但是都是些低韧的玩家,然而在JJC碰到高韧性1100的各个职业,这个暴击伤害好像是完全没有用,打在别人身上和平伤害差不多,所以我只想问在JJC里 暗牧的暴击有必要么?因为暴在别人身上根本不痛嘛,还是我应该选择急速精神流,暗影天赋里的关于暴击的天赋也不点呢? 因为自己感觉暴击对于AM只是在战场暴击小白比较爽,希望高手帮忙分析下,专门打JJC的暗牧应该必要的属性。。 展开
说简单点,先不考虑急速带来的收益, 我现在是一身的暴击装备,我暗影天赋暴击伤害加成还有暴击几率都点满了的。没有错,在战场里暴击别人暴得很爽,但是都是些低韧的玩家,然而在JJC碰到高韧性1100的各个职业,这个暴击伤害好像是完全没有用,打在别人身上和平伤害差不多,所以我只想问在JJC里 暗牧的暴击有必要么?因为暴在别人身上根本不痛嘛,还是我应该选择急速精神流,暗影天赋里的关于暴击的天赋也不点呢? 因为自己感觉暴击对于AM只是在战场暴击小白比较爽,希望高手帮忙分析下,专门打JJC的暗牧应该必要的属性。。 展开
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暗牧3.3.5优先考虑 急速,其次法伤。
首先3.3.5对暗牧最大的BUFF就是急速影响DOT的伤害次数,作为暗牧你的主要输出手段就是DOT,所以急速是最优先考虑的属性,其次是法伤,法伤会和暴击一起说。
因为你是PVP,你不能老是把你的对手假象为低韧,那么在同等韧性甚至比高的时候,暴击的收益无疑就小了很多,所以你应该转换为实际收益更大的法伤,暴击也不是说不要了,是不用刻意去堆,韧性只是减少暴击率,并不是免疫暴击。所以在急速达标的情况下考虑加一些法伤装是OK的。
最后是精神,精神的作用是战斗回蓝、少量暴击和法伤、和扭曲信仰带来的命中加成,首先作为暗牧你的回蓝手段是很多的,触、暗影魔、变球等,所以回蓝基本不用考虑,暴击上边分析过了,精神带来的法伤收益不如直接堆法伤来的好,而命中,PVP基本不用考虑命中问题。
首先3.3.5对暗牧最大的BUFF就是急速影响DOT的伤害次数,作为暗牧你的主要输出手段就是DOT,所以急速是最优先考虑的属性,其次是法伤,法伤会和暴击一起说。
因为你是PVP,你不能老是把你的对手假象为低韧,那么在同等韧性甚至比高的时候,暴击的收益无疑就小了很多,所以你应该转换为实际收益更大的法伤,暴击也不是说不要了,是不用刻意去堆,韧性只是减少暴击率,并不是免疫暴击。所以在急速达标的情况下考虑加一些法伤装是OK的。
最后是精神,精神的作用是战斗回蓝、少量暴击和法伤、和扭曲信仰带来的命中加成,首先作为暗牧你的回蓝手段是很多的,触、暗影魔、变球等,所以回蓝基本不用考虑,暴击上边分析过了,精神带来的法伤收益不如直接堆法伤来的好,而命中,PVP基本不用考虑命中问题。
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说只要耐力,韧性,法伤的那位感觉依然活在60年代。
耐力,韧性非常重要,这是PVP的基础大家都知道,法伤是AM的伤害来源也没错。
急速没用?缩短公共CD,缩短DOT每一跳时间这叫没用?而且这个完全不受对方韧性影响啊。
其他属性你就完全无视了?最简单一点,现在PVP无非就是S8+各种264散件,要在这里挑一套你就一句耐力韧性法伤其他不要?急速暴击你总要2选1吧?
简单一言以蔽之:看你个人发挥的场合。单P,22选择急速,55,群殴可以适当时候选择暴击。
当然,前提是先凑好130穿透和5%命中。
单P和22,如果对方无韧我们也就不用讨论了,随便捏了。犯愁的必定是对方有装备基础。这时,暴击的作用被大幅度削弱,心爆和鞭子也未必能顺利用出,这时就是靠上满3DOT,用AM本身的强悍生存来磨他。急速不会像暴击一样受到限制,而且这种规模的战斗可以靠消散和影魔的回蓝来保证续航,所以用急速装明显更适合。
群P时候,奥山,征服之岛这类战斗总有不少低韧存在,这时暴击的爆发力就体现出来了。打55,最常见的情况之一就是全体突然转火某目标,这时需要的是提前几秒上好DOT外加突然的心爆+灭+瘟疫的爆发攻击,这类情况可以体现出暴击的价值。
这是2种装备分别适应的情况,你应该选择自己适用的情况来决定。
我个人偏好月布套+纯急速散件+暴击戒指(谁让264只有这一个!!!)+ICC毕业戒指+264徽章+法伤版战斗大师或者钥匙,看情况。
因为我经常33和野外,这套更适应我情况,况且奥山里急速精神套我一样可以挨个给人上DOT,一样能完全发挥急速的威力。当然,你可以只做参照。
耐力,韧性非常重要,这是PVP的基础大家都知道,法伤是AM的伤害来源也没错。
急速没用?缩短公共CD,缩短DOT每一跳时间这叫没用?而且这个完全不受对方韧性影响啊。
其他属性你就完全无视了?最简单一点,现在PVP无非就是S8+各种264散件,要在这里挑一套你就一句耐力韧性法伤其他不要?急速暴击你总要2选1吧?
简单一言以蔽之:看你个人发挥的场合。单P,22选择急速,55,群殴可以适当时候选择暴击。
当然,前提是先凑好130穿透和5%命中。
单P和22,如果对方无韧我们也就不用讨论了,随便捏了。犯愁的必定是对方有装备基础。这时,暴击的作用被大幅度削弱,心爆和鞭子也未必能顺利用出,这时就是靠上满3DOT,用AM本身的强悍生存来磨他。急速不会像暴击一样受到限制,而且这种规模的战斗可以靠消散和影魔的回蓝来保证续航,所以用急速装明显更适合。
群P时候,奥山,征服之岛这类战斗总有不少低韧存在,这时暴击的爆发力就体现出来了。打55,最常见的情况之一就是全体突然转火某目标,这时需要的是提前几秒上好DOT外加突然的心爆+灭+瘟疫的爆发攻击,这类情况可以体现出暴击的价值。
这是2种装备分别适应的情况,你应该选择自己适用的情况来决定。
我个人偏好月布套+纯急速散件+暴击戒指(谁让264只有这一个!!!)+ICC毕业戒指+264徽章+法伤版战斗大师或者钥匙,看情况。
因为我经常33和野外,这套更适应我情况,况且奥山里急速精神套我一样可以挨个给人上DOT,一样能完全发挥急速的威力。当然,你可以只做参照。
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装备选择:个人认为,暗牧是所有职业里从装备中获得收益最小旳,但是没有装备根本没DPS。这个很矛盾!假如太阳井毕业旳装备最好,但并不是每个人都有毕业旳装备,所以我们要做旳是搭配出自己最好旳装备。
数据计算旳结果显示不同属性旳价值点数如下:
1 法术强度 = 1 PP
1 智力 = 0.23PP
1 精神 = 0.15 PP
1 爆击级别 = 0.71 PP
1 急速级别 = 0.65 PP
1 命中级别 = 1.41 PP
PP = 相对价值点数
命中法伤爆击急速。假如伱旳命中满,那么1命中=0PP。
命中:最重要基本都知道,自从3.05开始命中就能达到100%上限,首领级boss实际比我们高3级需要17%命中,12.6命中级别=1%也就是215满,暗牧天赋3%命中,悲惨3%命中,实际需要11%即139,联盟有德莱尼旳灵气即头需126。
法伤:法伤带来旳收益是最稳定旳,所以法伤是越多越好,不存在什么法伤多少够了旳谈法。
爆击:虽然大家都喜欢那个大数字飘起来旳感觉,但是,爆击这个东西是看脸旳.我觉得没有必要刻意旳去堆爆击。一身SW毕业旳装备自带20加旳爆击,加上团队BUFF以及自身天赋带来加成,我觉得是足够旳。即使真旳要去堆,又能堆出多少?
急速:急速头影响鞭笞心爆以及公共CD,还可能打乱一部分人旳输出顺序。个人觉得也没必要刻意旳去堆,以及爆击一样,装备自带旳足够。AM旳急速有2个值,200以及350.在那2个点上,急速中间旳鞭子正好是整数。但是因为存在延迟旳问题,所以,其实也没必要为了堆这个损失其他旳属性。
暗牧输出手法:以及其他旳DPS不同,暗牧没有一个标准旳输出循环。对于暗牧来谈,输出旳所有就是技能优先、阅读战斗以及制定计划。
数据计算旳结果显示不同属性旳价值点数如下:
1 法术强度 = 1 PP
1 智力 = 0.23PP
1 精神 = 0.15 PP
1 爆击级别 = 0.71 PP
1 急速级别 = 0.65 PP
1 命中级别 = 1.41 PP
PP = 相对价值点数
命中法伤爆击急速。假如伱旳命中满,那么1命中=0PP。
命中:最重要基本都知道,自从3.05开始命中就能达到100%上限,首领级boss实际比我们高3级需要17%命中,12.6命中级别=1%也就是215满,暗牧天赋3%命中,悲惨3%命中,实际需要11%即139,联盟有德莱尼旳灵气即头需126。
法伤:法伤带来旳收益是最稳定旳,所以法伤是越多越好,不存在什么法伤多少够了旳谈法。
爆击:虽然大家都喜欢那个大数字飘起来旳感觉,但是,爆击这个东西是看脸旳.我觉得没有必要刻意旳去堆爆击。一身SW毕业旳装备自带20加旳爆击,加上团队BUFF以及自身天赋带来加成,我觉得是足够旳。即使真旳要去堆,又能堆出多少?
急速:急速头影响鞭笞心爆以及公共CD,还可能打乱一部分人旳输出顺序。个人觉得也没必要刻意旳去堆,以及爆击一样,装备自带旳足够。AM旳急速有2个值,200以及350.在那2个点上,急速中间旳鞭子正好是整数。但是因为存在延迟旳问题,所以,其实也没必要为了堆这个损失其他旳属性。
暗牧输出手法:以及其他旳DPS不同,暗牧没有一个标准旳输出循环。对于暗牧来谈,输出旳所有就是技能优先、阅读战斗以及制定计划。
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法伤和急速,因为这两样除了饰品外,基本不冲突,所以就不讨论了。暴击绝对没有必要去刻意堆,打JJC都是一身急速版的S8加点PVE散件(最好277的),对面动不动就是1100的韧,你那点暴击还不如让DOT跳快点来的实在。而且韧性对暴击是最大减免,对急速没有任何影响。
穿透的话130+就够了,命中的话建议带个60个寒冰牌子的饰品,有的人可能说异物比较好,但那个是随机触发型的,绝对没有主动使用来的好用。你肯定希望在急火的时候就多700+法伤,而不是你们想防守了结果触发了那1000+法伤
穿透的话130+就够了,命中的话建议带个60个寒冰牌子的饰品,有的人可能说异物比较好,但那个是随机触发型的,绝对没有主动使用来的好用。你肯定希望在急火的时候就多700+法伤,而不是你们想防守了结果触发了那1000+法伤
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这个首先说天赋,有个暴击伤害加成的,我只点了1点,为什么,因为你想在高韧的面前打出暴击那是要看脸的,还有个减耗蓝的天赋,我加了2点,为什么没加满,因为那一点加在暴击伤害上了,毕竟还是会打出暴击的。然后是装备,简单换精神的月布套,散件全是急速,饰品换战斗大师加法伤的那个,等你换毕业了,那时你会惊奇的发现你的暴击在个位数…………因为伤害来源主要是平伤…………还有最好有1200的韧性,混分的话换S7吧,去宝库可以拿到s8的手和裤子,还有S8鞋和腰带吧,鞋好像出,我记得我哥就是穿得宝库掉的,他不打jjc的,所以不能换鞋和腰带
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