1.1 什么是Cocos2D
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推荐于2016-02-25 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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大家认识并且熟悉Cocos2D,应该是从App Store上几款非常火爆的游戏开始的,但是实际上Cocos2D引擎最早并非是为iOS(iPhone Operating System,苹果移动设备操作系统)设计的。最早它是一款用Python语言开发的游戏引擎,后来使用Objective-C被移植为iOS平台的Cocos2D- iPhone版本。不仅如此,Cocos2D被移植成各个版本,形成了庞大的Cocos2D家族。
Cocos2D是一个开源框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 它于2008年2月诞生于阿根廷Cordoba市附近的Los Cocos,最早是由Ricardo和他的朋友们用Python开发的。最早引擎的名字源自开发地Los Cocos。后来引擎的0.1版本改名为Cocos2D。2008年6月引擎宣布与iOS平台对接,并在当月发布了以Objective-C为主语言的Cocos2D- iPhone版本。它与最早的Python版在设计思路上是一致的。之后使用Cocos2D- iPhone开发的首款游戏StickWars在App Store美国区付费榜冲到第一,Cocos2D进入了可商用阶段。
由于App Store的发展,很多开发者开始使用Cocos2D- iPhone开发游戏并将游戏提交到App Store上。截至2008年年底App Store就已经有数十款游戏使用Cocos2D开发。
Cocos2D是一个开源框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 它于2008年2月诞生于阿根廷Cordoba市附近的Los Cocos,最早是由Ricardo和他的朋友们用Python开发的。最早引擎的名字源自开发地Los Cocos。后来引擎的0.1版本改名为Cocos2D。2008年6月引擎宣布与iOS平台对接,并在当月发布了以Objective-C为主语言的Cocos2D- iPhone版本。它与最早的Python版在设计思路上是一致的。之后使用Cocos2D- iPhone开发的首款游戏StickWars在App Store美国区付费榜冲到第一,Cocos2D进入了可商用阶段。
由于App Store的发展,很多开发者开始使用Cocos2D- iPhone开发游戏并将游戏提交到App Store上。截至2008年年底App Store就已经有数十款游戏使用Cocos2D开发。
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