C#关于泛型接口继承写法问题疑惑
interfaceC3<T>{voidF();}classBase<U>:C3<U>{voidC3<U>.F(){Console.WriteLine("I<U>");}}...
interface C3<T>
{
void F();
}
class Base<U>:C3<U>
{
void C3<U>.F()
{
Console.WriteLine("I<U>");
}
}
代码如上,泛型Base<U>继承了泛型C3<T>接口,但是为什么在下面继承接口的写法中要将C3<T>换成C3<U>??泛型Base<U>本来就是继承的泛型C3<T>,写成
Base<U>():C3<T>为什么会是错的呢? 展开
{
void F();
}
class Base<U>:C3<U>
{
void C3<U>.F()
{
Console.WriteLine("I<U>");
}
}
代码如上,泛型Base<U>继承了泛型C3<T>接口,但是为什么在下面继承接口的写法中要将C3<T>换成C3<U>??泛型Base<U>本来就是继承的泛型C3<T>,写成
Base<U>():C3<T>为什么会是错的呢? 展开
1个回答
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T只是一个占位符 它代表一个类 且只在他所处的范围中有效
以上代码 T只在interface中有意义
在class Base中 是没有T这个东西的 此处你使用的是U 你就要用U 你可以把U 换成T的
以上代码 T只在interface中有意义
在class Base中 是没有T这个东西的 此处你使用的是U 你就要用U 你可以把U 换成T的
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追问
还是不是很明白~感觉还是有点模糊!
追答
interface C3
此处是定义泛型接口 可以使用各种无意义的字符来替代类名 此处使用了T
class Base:C3
此处是继承接口 继承接口必须声明使用何种泛型 必须使用有意义的类型
T显然不是有意义的
而U却是有意义的 因为U来自Base类 在实例化Base类的时候会对U进行定义
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