跪求一个能在VC++6.0里能运行的俄罗斯方块代码

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兽性占据青春
2015-07-12
知道答主
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  #include<iostream>
  #include<stdlib.h>
  #include<windows.h>
  #include<time.h>
  #include<conio.h>
  using namespace std;

  #define A1 0//A代表长条型,B为方块,C为L型,D为闪电型(实在无法描述那个形状)
  #define A2 1

  #define B 2

  #define C11 3
  #define C12 4
  #define C13 5
  #define C14 6

  #define C21 7
  #define C22 8
  #define C23 9
  #define C24 10

  #define D11 11
  #define D12 12

  #define D21 13
  #define D22 14

  void SetPos(int i,int j)//设定光标位置
  {
  COORD pos={i,j};
  HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
  }

  int sharp[15][8]=
  {
  {0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
  {0,0,1,0,0,1,1,1},
  {0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
  {1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
  {0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
  {0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
  };//这个2维数组是用来保存各个形状位置的

  int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//这个数组是用来保存各个形状高度的

  class Box//俄罗斯方块类
  {
  private:
  int map[23][12];//画面坐标
  int hotpoint[2];//热点(即当前活动的点,所有图形都是相当此点绘制的)
  int top;//当前最高位置
  int point;//分数
  int level;//等级
  int ID;//当前活动图形的ID号
  public:
  Box()//初始化
  {
  int i,j;
  for(i=0;i<23;i++)
  for(j=0;j<12;j++)
  map[i][j]=0;
  hotpoint[0]=0;
  hotpoint[1]=5;
  point=0;
  level=1;
  top=99;
  ID=0;
  }
  void DrawMap();//画界面
  int Judge(int x,int y);//判断当前位置能否绘制图形
  void Welcome();//欢迎界面
  void DrawBox(int x,int y,int num);//绘制图形
  void Redraw(int x,int y,int num);//擦除图形
  void Run();//运行
  void Turn();//转动方块
  void UpdataMap();//更新画面
  };

  void Box::DrawMap()//画界面
  {
  int i;

  for(i=0;i<14;i++)
  {
  SetPos(i*2,0);
  cout<<"■";
  }
  for(i=1;i<=24;i++)
  {
  SetPos(0,i);
  cout<<"■";
  SetPos(13*2,i);
  cout<<"■";
  }
  for(i=0;i<14;i++)
  {
  SetPos(i*2,24);
  cout<<"■";
  }

  i=15;
  for(i=15;i<=25;i++)
  {
  SetPos(i*2,0);
  cout<<"■";
  }
  for(i=1;i<=8;i++)
  {
  SetPos(15*2,i);
  cout<<"■";
  SetPos(25*2,i);
  cout<<"■";
  }
  for(i=15;i<=25;i++)
  {
  SetPos(i*2,9);
  cout<<"■";
  }

  SetPos(16*2,16);
  cout<<"俄罗斯方块";
  SetPos(16*2,17);
  cout<<"分数:"<<point;
  SetPos(16*2,18);
  cout<<"等级:"<<level;
  }

  void Box::DrawBox(int x,int y,int num)//绘制图形
  {
  int i;
  int nx,ny;
  for(i=0;i<4;i++)
  {
  nx=x+sharp[num][i*2];
  ny=y+sharp[num][i*2+1];
  SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp数组相对于点x,y绘制形状
  cout<<"■";
  }
  }

  void Box::Redraw(int x,int y,int num)//擦除图形,原理同上
  {
  int i;
  int nx,ny;
  for(i=0;i<4;i++)
  {
  nx=x+sharp[num][i*2];
  ny=y+sharp[num][i*2+1];
  SetPos((ny+1)*2,nx+1);
  cout<<" ";
  }
  }

  void Box::Turn()//转动图形,单纯的该ID而已
  {
  switch(ID)
  {
  case A1: ID=A2; break;
  case A2: ID=A1; break;

  case B: ID=B; break;

  case C11: ID=C12; break;
  case C12: ID=C13; break;
  case C13: ID=C14; break;
  case C14: ID=C11; break;

  case C21: ID=C22; break;
  case C22: ID=C23; break;
  case C23: ID=C24; break;
  case C24: ID=C21; break;

  case D11: ID=D12; break;
  case D12: ID=D11; break;

  case D21: ID=D22; break;
  case D22: ID=D21; break;
  }

  }

  void Box::Welcome()//欢迎界面
  {
  char x;
  while(1)
  {
  system("cls");
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;
  cout<<"■ 俄罗斯方块控制台版(不闪屏) ■"<<endl;
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;
  cout<<"■ A,D左右移动 S向下加速 ■"<<endl;
  cout<<"■ 空格键转动方块 ■"<<endl;
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;
  cout<<"■ ■"<<endl;
  cout<<"■ 执念是个好少年 ■"<<endl;
  cout<<"■ ■"<<endl;
  cout<<"■ 按1-9选择等级!! ■"<<endl;
  cout<<"■ ■"<<endl;
  cout<<"■ ■"<<endl;
  cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;
  SetPos(8,10);
  x=getch();
  if(x<='9'&&x>='1')//设置等级
  {
  level=x-'0';
  break;
  }
  }
  }

  void Box::UpdataMap()//更新画面(关键)
  {
  int clear;
  int i,j,k;
  int nx,ny;
  int flag;
  for(i=0;i<4;i++)//更新map数组的信息
  {
  nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2];
  ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1];
  map[nx][ny]=1;
  }
  if(hotpoint[0]<top)//如果热点高于顶点则更新顶点
  top=hotpoint[0];
  clear=0;//消除的格数
  for(i=hotpoint[0];i<hotpoint[0]+high[ID];i++)
  {
  flag=0;
  for(j=0;j<12;j++)//检测是否可以消除此行
  {
  if(map[i][j]==0)
  {
  flag=1;
  break;
  }
  }
  if(flag==0)//可以消除
  {
  for(k=i;k>=top;k--)//从当前位置向上所有的点下移一行
  {
  if(k==0)//最高点特殊处理
  for(j=0;j<12;j++)
  {
  map[k][j]=0;
  SetPos((j+1)*2,k+1);
  cout<<" ";
  }
  else
  {
  for(j=0;j<12;j++)
  {
  map[k][j]=map[k-1][j];
  SetPos((j+1)*2,k+1);
  if(map[k][j]==0)
  cout<<" ";
  else
  cout<<"■";
  }
  }

  }
  top++;//消除成功,最高点下移
  clear++;
  point+=clear*100;
  }
  }

  SetPos(16*2,17);
  cout<<"分数:"<<point;
  }

  void Box::Run()//运行游戏
  {
  int i=0;
  char x;
  int Count;//计数器
  int tempID;
  int temp;
  srand((int)time(0));
  ID=rand()%15;//随机生成ID和下一个ID
  tempID=rand()%15;
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//绘制图形
  DrawBox(3,17,tempID);
  Count=1000-level*100;//等级决定计数
  while(1)
  {
  if(i>=Count)//时间到
  {
  i=0;//计数器清零
  if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下个位置无效(即到底)
  {
  UpdataMap();//更新画面
  ID=tempID;//生成新ID,用原等待ID替换为当前ID
  hotpoint[0]=0;//热点更新
  hotpoint[1]=5;
  Redraw(3,17,tempID);
  tempID=rand()%15;
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  DrawBox(3,17,tempID);
  if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//无法绘制开始图形,游戏结束
  {
  system("cls");
  SetPos(25,15);
  cout<<"游戏结束!!!最终得分为:"<<point<<endl;
  system("pause");
  exit(0);
  }

  }
  else
  {
  Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//没有到底,方块下移一位
  hotpoint[0]++;//热点下移
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  }

  }
  if(kbhit())//读取键盘信息
  {
  x=getch();
  if(x=='a'||x=='A')//左移
  {
  if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1)==0)
  {
  Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  hotpoint[1]-=1;
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  }
  }
  if(x=='d'||x=='D')//右移
  {
  if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1)==0)
  {
  Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  hotpoint[1]+=1;
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  }
  }
  if(x=='s'||x=='S')//向下加速
  {
  if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1])==0)
  {
  Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  hotpoint[0]+=1;
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  }
  }
  if(x==' ')//转动方块
  {
  temp=ID;
  Turn();
  if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1])==0)
  {
  Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],temp);
  DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);
  }
  else
  ID=temp;
  }
  while(kbhit())//读掉剩下的键盘信息
  getch();
  }
  Sleep(1);//等待1毫秒
  i++;//计数器加1
  }
  }

  int Box::Judge(int x,int y)//判断当前是否可以绘制方块
  {
  int i;
  int nx,ny;
  for(i=0;i<4;i++)
  {
  nx=x+sharp[ID][i*2];
  ny=y+sharp[ID][i*2+1];
  if(nx<0||nx>=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1
  return 1;
  }
  return 0;
  }

  int main()//主函数
  {
  Box game;
  game.Welcome();
  system("cls");
  game.DrawMap();
  game.Run();
  system("pause");
  }
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有没有运行的图片
追答
自己运行就ok了
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