C++里的引用返回值
#include<iostream>usingnamespacestd;floattemp;float&fn2(floatr){temp=r*r*3.14;returnt...
#include<iostream>
using namespace std;
float temp;
float &fn2(float r)
{
temp=r*r*3.14;
return temp;
}
void main()
{
float a=fn2(5.0);
float &b=fn2(5.0);
cout<<b<<" "<<a<<endl;
}
想请好心的大虾的说一下float &fn2(float r)与float &b=fn2(5.0);
是什么意思??最后输出的a与b的值都是一样的,但他们有什么区别吗??
如果从float &b=fn2(5.0);
后改为float &b=fn2(5.0);
b=20;
cout<<temp<<endl;
}为什么temp的值是20??小弟还是菜鸟,望大虾们详细解答一下! 展开
using namespace std;
float temp;
float &fn2(float r)
{
temp=r*r*3.14;
return temp;
}
void main()
{
float a=fn2(5.0);
float &b=fn2(5.0);
cout<<b<<" "<<a<<endl;
}
想请好心的大虾的说一下float &fn2(float r)与float &b=fn2(5.0);
是什么意思??最后输出的a与b的值都是一样的,但他们有什么区别吗??
如果从float &b=fn2(5.0);
后改为float &b=fn2(5.0);
b=20;
cout<<temp<<endl;
}为什么temp的值是20??小弟还是菜鸟,望大虾们详细解答一下! 展开
3个回答
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嗯,因为b是temp的引用。也就是说b是temp的别名。b和temp代表同一个内存地址。所以修改b就是修改temp。
另外,那个fn2函数的编写风格是很不好的。如果没有声明全局的temp,而是在函数的内部声明一个temp变量的话,LZ就会出错了。
C++编程原则:不要返回一个局部对象的引用,也不要返回一个指向局部对象的指针。
因为temp是全局变量所以LZ的写法没有问题。但一旦temp不是全局变量的话......
C++编程原则:在无法返回对象的引用的时候,请返回对象。
当然在LZ的问题中也可以多定义一个引用形参,返回应用形参的话就没问题。
另外,那个fn2函数的编写风格是很不好的。如果没有声明全局的temp,而是在函数的内部声明一个temp变量的话,LZ就会出错了。
C++编程原则:不要返回一个局部对象的引用,也不要返回一个指向局部对象的指针。
因为temp是全局变量所以LZ的写法没有问题。但一旦temp不是全局变量的话......
C++编程原则:在无法返回对象的引用的时候,请返回对象。
当然在LZ的问题中也可以多定义一个引用形参,返回应用形参的话就没问题。
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