3dsmax塌陷怎么用?
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塌陷,
1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的
2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的
2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
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起点,抛弃以前的所有,几何体可以塌陷,修改器也可以塌陷,他的意义在于塌陷以后提高最终效果的运算速度,不然MAX就会根据你的历史记录依次计算,据说每多一个修改堆栈MAX就增加4被运算量。
以上是塌陷的好处,坏处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好!
SP3打了就不用打1、2了不过我还是习惯用SP2的8具体用什么版本要看公司要求!
如果是个人做东西就根据个人喜好了,3D软件有的是基本的东西都大同小异!
以上是塌陷的好处,坏处就是塌陷以后你再想改就几乎不可能了,所以塌陷前要考虑好!
SP3打了就不用打1、2了不过我还是习惯用SP2的8具体用什么版本要看公司要求!
如果是个人做东西就根据个人喜好了,3D软件有的是基本的东西都大同小异!
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