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初级技能:
重击 物理攻击爆击率增加8%。
连击 35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。
蛮力 增加少许物理攻击。
技巧 免疫反击和反震。
反弹 受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
复仇 受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
飞行 提高15%闪避等级和10%命中等级。
坚韧 增加少许物理防御。
法伤 法术伤害提高10%。
怒火 法术攻击时的爆击几率增加8%。
致命 爆击伤害提高10%。
剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。
凝神 免疫一切异常状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
幸运 免疫爆击伤害。
活力 每回合末自动解除异常状态。
持久 受到的辅助类法术效果增加2回合。
鬼魅 死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血。
律令 使用法术时所消耗的法力降低50%。
冥思 战斗中每回合初自动恢复少量法力。
再生 战斗中每回合初自动恢复少量气血。
隐身 主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
忠心 即使忠诚度低也不会自动逃跑。
重生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
迅捷 速度提高15%。
金刚 物理伤害提高10%。
强迫 物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。
破防 物理攻击命中时有5%概率降低目标物理防御4回合。
丧胆 物理攻击命中时有5%概率降低目标物理攻击4回合。
迟钝 物理攻击命中时有5%概率降低目标闪避等级4回合。
断筋 物理攻击命中时有5%概率降低目标速度4回合。
追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
坚定 使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
刚毅 使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
抗拒 5%概率使自身受到的法术伤害变为1。
铁壁 5%概率使自身受到的物理伤害变为1。
涣神 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。
碎灵 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术攻击4回合。
灭心 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。
毁魄 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗性4回合。
高级技能:
高级重击 物理攻击爆击率增加12%。
高级连击 42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
高级吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。
高级蛮力 增加一定的物理攻击。
高级技巧 免疫反击和反震,物理攻击提高4%。
高级反弹 受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
高级复仇 受物理攻击时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
高级飞行 提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
高级坚韧 增加一定的物理防御。
高级法伤 法术伤害提高16%。
高级怒火 法术攻击时的爆击几率增加12%。
高级致命 爆击伤害提高20%。
高级剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。
高级凝神 免疫一切异常状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
高级幸运 免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
高级活力 免疫除了毒以外的一切异常状态。
高级持久 受到的辅助类法术效果增加4回合。
高级鬼魅 死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
高级驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
高级毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒。
高级律令 使用法术时所消耗的法力降低70%。
高级冥思 战斗中每回合初自动恢复一些法力。
高级再生 战斗中每回合初自动恢复一些气血。
高级隐身 主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
高级金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
高级光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
高级忠心 不会自动逃跑,免疫强迫效果。
高级重生 战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
高级迅捷 速度提高25%。
高级金刚 物理伤害提高16%。
高级强迫 物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。
高级破防 物理攻击命中时有8%概率降低目标物理防御5回合。
高级丧胆 物理攻击命中时有8%概率降低目标物理攻击5回合。
高级迟钝 物理攻击命中时有8%概率降低目标闪避等级5回合。
高级断筋 物理攻击命中时有8%概率降低目标速度5回合。
高级追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
高级坚定 使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
高级刚毅 使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
高级抗拒 10%概率使自身受到的法术伤害变为1。
高级铁壁 10%概率使自身受到的物理伤害变为1。
高级涣神 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。
高级碎灵 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术攻击5回合。
高级灭心 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印命中等级5回合。
高级毁魄 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印抗性5回合。
由于时间关系超级没时间统计了!希望我的回答LZ满意谢谢!
重击 物理攻击爆击率增加8%。
连击 35%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的20%血气。
蛮力 增加少许物理攻击。
技巧 免疫反击和反震。
反弹 受物理攻击时30%几率反弹伤害,反弹少量所受的伤害。
复仇 受物理攻击时30%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
飞行 提高15%闪避等级和10%命中等级。
坚韧 增加少许物理防御。
法伤 法术伤害提高10%。
怒火 法术攻击时的爆击几率增加8%。
致命 爆击伤害提高10%。
剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动。
凝神 免疫一切异常状态,伤害能力减弱20%,同时受到的伤害减少1%。
幸运 免疫爆击伤害。
活力 每回合末自动解除异常状态。
持久 受到的辅助类法术效果增加2回合。
鬼魅 死亡时倒地5回合后自动复活,血气为之前的50%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗中不能被治疗。
驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加50%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标8%气血。
律令 使用法术时所消耗的法力降低50%。
冥思 战斗中每回合初自动恢复少量法力。
再生 战斗中每回合初自动恢复少量气血。
隐身 主动使用让宠物隐身3回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低25%。
金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有10%概率驱散目标隐身状态。
光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果20%。
忠心 即使忠诚度低也不会自动逃跑。
重生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半气血。
迅捷 速度提高15%。
金刚 物理伤害提高10%。
强迫 物理攻击命中时有5%概率让目标被迫防御2回合。
破防 物理攻击命中时有5%概率降低目标物理防御4回合。
丧胆 物理攻击命中时有5%概率降低目标物理攻击4回合。
迟钝 物理攻击命中时有5%概率降低目标闪避等级4回合。
断筋 物理攻击命中时有5%概率降低目标速度4回合。
追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低50%,最多只能追击1次。
坚定 使用减少受到的法术伤害30%,同时会增加受到的物理伤害30%,持续3回合。
刚毅 使用减少受到的物理伤害30%,同时会增加受到的法术伤害30%,持续3回合。
抗拒 5%概率使自身受到的法术伤害变为1。
铁壁 5%概率使自身受到的物理伤害变为1。
涣神 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术防御4回合。
碎灵 物理伤害击中时有5%概率降低目标法术攻击4回合。
灭心 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印命中等级4回合。
毁魄 物理伤害击中时有5%概率降低目标封印抗性4回合。
高级技能:
高级重击 物理攻击爆击率增加12%。
高级连击 42%几率连续攻击两次,降低15%物理攻击力。
高级吸血 对目标进行物理攻击时,可吸取造成伤害的25%血气。
高级蛮力 增加一定的物理攻击。
高级技巧 免疫反击和反震,物理攻击提高4%。
高级反弹 受物理攻击时40%几率反弹伤害,反弹效果比反弹更好。
高级复仇 受物理攻击时50%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的50%。
高级飞行 提高5%速度,15%闪避等级和10%命中等级。
高级坚韧 增加一定的物理防御。
高级法伤 法术伤害提高16%。
高级怒火 法术攻击时的爆击几率增加12%。
高级致命 爆击伤害提高20%。
高级剧烈 攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大波动,比剧烈效果更好。
高级凝神 免疫一切异常状态,伤害能力减弱10%,同时受到的伤害减少5%。
高级幸运 免疫爆击伤害,提高一定的封印抗性。
高级活力 免疫除了毒以外的一切异常状态。
高级持久 受到的辅助类法术效果增加4回合。
高级鬼魅 死亡时倒地4回合后自动复活,血气为之前的100%,不受异常状态影响,无视吸血类技能,且战斗被治疗效果降低50%
高级驱鬼 攻击鬼魅类宠物时伤害增加100%,并可以将鬼魅类宠物打出战斗外。
高级毒药 击中目标时有一定几率使目标中毒,毒效果每回合减少目标10%气血,5%法力,且自身免疫毒。
高级律令 使用法术时所消耗的法力降低70%。
高级冥思 战斗中每回合初自动恢复一些法力。
高级再生 战斗中每回合初自动恢复一些气血。
高级隐身 主动使用让宠物隐身5回合,只能普通攻击和防御,其它行为将破除隐身状态,隐身状态下普通攻击伤害降低15%。
高级金睛 永久获得反隐身的能力,并且在击中目标时有20%概率驱散目标隐身状态。
高级光明 当宠物受到治疗时,提高治疗效果30%。
高级忠心 不会自动逃跑,免疫强迫效果。
高级重生 战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部气血。
高级迅捷 速度提高25%。
高级金刚 物理伤害提高16%。
高级强迫 物理攻击命中时有8%概率让目标被迫防御3回合。
高级破防 物理攻击命中时有8%概率降低目标物理防御5回合。
高级丧胆 物理攻击命中时有8%概率降低目标物理攻击5回合。
高级迟钝 物理攻击命中时有8%概率降低目标闪避等级5回合。
高级断筋 物理攻击命中时有8%概率降低目标速度5回合。
高级追击 普通攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标,伤害降低25%,最多只能追击1次。
高级坚定 使用减少受到的法术伤害50%,同时会增加受到的物理伤害50%,持续4回合。
高级刚毅 使用减少受到的物理伤害50%,同时会增加受到的法术伤害50%,持续4回合。
高级抗拒 10%概率使自身受到的法术伤害变为1。
高级铁壁 10%概率使自身受到的物理伤害变为1。
高级涣神 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术防御5回合。
高级碎灵 物理伤害击中时有8%概率降低目标法术攻击5回合。
高级灭心 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印命中等级5回合。
高级毁魄 物理伤害击中时有8%概率降低目标封印抗性5回合。
由于时间关系超级没时间统计了!希望我的回答LZ满意谢谢!
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