盛大为什么对旗下的游戏实行免费?
这样他们一个月要损失大约一个亿啊。而且中国的游民已经非常不少了。再增加也增不到哪里去啊。难道他们对网吧和电信部门增加收费吗?...
这样他们一个月要损失大约一个亿啊。而且中国的游民已经非常不少了。再增加也增不到哪里去啊。难道他们对网吧和电信部门增加收费吗?
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8个回答
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1月28日消息 盛大日前宣布,除了现有的基于订阅的付费玩游戏收入模式外,其两款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——《传奇II》和《梦幻国度》将采用免费玩游戏但游戏内增值服务收费的收入模式。大多数《传奇II》现有的服务器组已在10月28日转换成新的收入模式,而部分服务器组将延续此前的付费订阅模式。
中国游戏玩家消费模式和中国在线游戏产业市场的变化是引入这个新的收入模式的主要原因。在新模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,也可以根据自己的兴趣和购买能力购买游戏内部的增值服务。
在新的模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,又可根据个人爱好选择购买相应的增值服务功能。
“我们相信采用这种基于虚拟形象(Avatar)的收入模式从长期来看将给公司带来好处,”盛大CEO陈天桥评论说,“不过,它可能对我们的MMORPG游戏短期内的收入会产生负面影响。”
《传奇II》的授权来自韩国,2001年9月商业发布,是盛大运营的第一款游戏。它是中国最为流行的在线游戏之一。
《梦幻国度》是有盛大公司内部开发的第一款面向女性的卡通网络游戏,它在2003年9月正式投入商业运营。该游戏曾在由中国新闻出版署(CPPA)主办的“中国游戏年度论坛”上被评为了“最佳国内游戏”。 (作者:云雀)
>>媒体分析读>>
《传奇2》免费的背后:牺牲收入换取市占率
一款为盛大打下江山的游戏《传奇2》从昨日起开始免费运营(准确地说,是1~99区免费运营,而新开设的第100区则仍旧按秒计费)。
盛大终于用行动默认在网络游戏运营理念上存在重大偏差,开始实行双轨制了。
中国游戏玩家消费模式和中国在线游戏产业市场的变化是引入这个新的收入模式的主要原因。在新模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,也可以根据自己的兴趣和购买能力购买游戏内部的增值服务。
在新的模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,又可根据个人爱好选择购买相应的增值服务功能。
“我们相信采用这种基于虚拟形象(Avatar)的收入模式从长期来看将给公司带来好处,”盛大CEO陈天桥评论说,“不过,它可能对我们的MMORPG游戏短期内的收入会产生负面影响。”
《传奇II》的授权来自韩国,2001年9月商业发布,是盛大运营的第一款游戏。它是中国最为流行的在线游戏之一。
《梦幻国度》是有盛大公司内部开发的第一款面向女性的卡通网络游戏,它在2003年9月正式投入商业运营。该游戏曾在由中国新闻出版署(CPPA)主办的“中国游戏年度论坛”上被评为了“最佳国内游戏”。 (作者:云雀)
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《传奇2》免费的背后:牺牲收入换取市占率
一款为盛大打下江山的游戏《传奇2》从昨日起开始免费运营(准确地说,是1~99区免费运营,而新开设的第100区则仍旧按秒计费)。
盛大终于用行动默认在网络游戏运营理念上存在重大偏差,开始实行双轨制了。
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月28日消息 盛大日前宣布,除了现有的基于订阅的付费玩游戏收入模式外,其两款多人在线角色扮演游戏(MMORPG)——《传奇II》和《梦幻国度》将采用免费玩游戏但游戏内增值服务收费的收入模式。大多数《传奇II》现有的服务器组已在10月28日转换成新的收入模式,而部分服务器组将延续此前的付费订阅模式。
中国游戏玩家消费模式和中国在线游戏产业市场的变化是引入这个新的收入模式的主要原因。在新模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,也可以根据自己的兴趣和购买能力购买游戏内部的增值服务。
在新的模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,又可根据个人爱好选择购买相应的增值服务功能。
“我们相信采用这种基于虚拟形象(Avatar)的收入模式从长期来看将给公司带来好处,”盛大CEO陈天桥评论说,“不过,它可能对我们的MMORPG游戏短期内的收入会产生负面影响。”
《传奇II》的授权来自韩国,2001年9月商业发布,是盛大运营的第一款游戏。它是中国最为流行的在线游戏之一。
《梦幻国度》是有盛大公司内部开发的第一款面向女性的卡通网络游戏,它在2003年9月正式投入商业运营。该游戏曾在由中国新闻出版署(CPPA)主办的“中国游戏年度论坛”上被评为了“最佳国内游戏”。 (作者:云雀)
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《传奇2》免费的背后:牺牲收入换取市占率
一款为盛大打下江山的游戏《传奇2》从昨日起开始免费运营(准确地说,是1~99区免费运营,而新开设的第100区则仍旧按秒计费)。
盛大终于用行动默认在网络游戏运营理念上存在重大偏差,开始实行双轨制了。
中国游戏玩家消费模式和中国在线游戏产业市场的变化是引入这个新的收入模式的主要原因。在新模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,也可以根据自己的兴趣和购买能力购买游戏内部的增值服务。
在新的模式下,玩家能够免费获得大型角色扮演类网络游戏的基本功能,又可根据个人爱好选择购买相应的增值服务功能。
“我们相信采用这种基于虚拟形象(Avatar)的收入模式从长期来看将给公司带来好处,”盛大CEO陈天桥评论说,“不过,它可能对我们的MMORPG游戏短期内的收入会产生负面影响。”
《传奇II》的授权来自韩国,2001年9月商业发布,是盛大运营的第一款游戏。它是中国最为流行的在线游戏之一。
《梦幻国度》是有盛大公司内部开发的第一款面向女性的卡通网络游戏,它在2003年9月正式投入商业运营。该游戏曾在由中国新闻出版署(CPPA)主办的“中国游戏年度论坛”上被评为了“最佳国内游戏”。 (作者:云雀)
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一款为盛大打下江山的游戏《传奇2》从昨日起开始免费运营(准确地说,是1~99区免费运营,而新开设的第100区则仍旧按秒计费)。
盛大终于用行动默认在网络游戏运营理念上存在重大偏差,开始实行双轨制了。
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网络游戏多样化,
传奇已经不是唯一的选择了。
传奇已经不是唯一的选择了。
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2005-12-30
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因为他现在想通过暂时的利益牺牲来换取客户!
明智啊!
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现在的游戏都慢慢的像免费的方向趋势拉``具体我也说不清楚`
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这是没有办法的办法
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