高分求opengl空间插值算法实现(只要是空间插值算法就行)

通过空间插值,画给出点间的空间颜色。空间点通过文件传送,点的数量可多可少(几十,几百或几千)如果可以请发完整的代码。谢谢!!!邮箱gzyyan249@160.com现在只... 通过空间插值,画给出点间的空间颜色。空间点通过文件传送,点的数量可多可少(几十,几百或几千)如果可以请发完整的代码。谢谢!!!邮箱gzyyan249@160.com
现在只有四十分,兄弟体谅一下,给了代码在加十分!!谢谢!!
我要做的东西是三维空间点颜色的渐变,比如说空间有N个点,通过给定的值确定点的颜色深浅,然后点颜色向外扩散且颜色变浅。给思路者同样给分了,最好能说用什么方法写(如用什么函数等)
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联合学习
2011-03-26 · TA获得超过342个赞
知道小有建树答主
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空间插值!你可以参考C3DN论坛里的一个源代码,是一个毕业设计,叫“OpenGL动态球体——分别使用“经纬度法”和“面分解法”绘制”,好像是用插值法做的,有文档说明。在“资源下载”版块里。
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