Android软件开发,对于地图软件,是怎么加载图片的呢?
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先说当前大家常用的地图,比如百度,高德这些,他们是怎么做的。
底层实现不是纯java的,而是使用了类似opengl的技术,比如可能是osg这样的开源图像处理系统,也就是说是c/c++来做的底层,java的存在只是作为外部调用的接口。这也是为什么在做百度高德的二次开发时,你除了使用对方的jar包外,还有一些so库。至于他们使用的view已经不那么重要了,反正要底层实现,用surfaceview就可以了。
这些地图的矢量地图是由矢量数据符号化以后绘制出来的,而不是由我们在pc端浏览的地图那样的瓦片来绘制的,这一点,你在接触天地图的apk以后,会有明显的感觉。当然卫星地图还是来自瓦片数据。三维地图则是加载相应的三维数据了,因为opengl本来就是三维领域的王者。
然后说一下纯java开发地图应用的模式——我们以前就是用这个的。
这类地图是使用瓦片的,一张张的图片拼接起来的,所使用的控件就是surfaceView或者GLSurfaceView,这一类的开源项目也有很多,比如decarta,所使用的方式就是用以LRU方式缓存图片,然后绘制在surfaceView上。至于题主所担心的OOM的问题,我只能说要看目标设备和代码的优化情况了。
底层实现不是纯java的,而是使用了类似opengl的技术,比如可能是osg这样的开源图像处理系统,也就是说是c/c++来做的底层,java的存在只是作为外部调用的接口。这也是为什么在做百度高德的二次开发时,你除了使用对方的jar包外,还有一些so库。至于他们使用的view已经不那么重要了,反正要底层实现,用surfaceview就可以了。
这些地图的矢量地图是由矢量数据符号化以后绘制出来的,而不是由我们在pc端浏览的地图那样的瓦片来绘制的,这一点,你在接触天地图的apk以后,会有明显的感觉。当然卫星地图还是来自瓦片数据。三维地图则是加载相应的三维数据了,因为opengl本来就是三维领域的王者。
然后说一下纯java开发地图应用的模式——我们以前就是用这个的。
这类地图是使用瓦片的,一张张的图片拼接起来的,所使用的控件就是surfaceView或者GLSurfaceView,这一类的开源项目也有很多,比如decarta,所使用的方式就是用以LRU方式缓存图片,然后绘制在surfaceView上。至于题主所担心的OOM的问题,我只能说要看目标设备和代码的优化情况了。
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