FLASH的基本元件是什么意思?
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flash元件是flash动画里的一个最基本的重要概念。元件在Flash中创建的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。
在制作动画过程中,两个类型相似的不同元件要做同样的动画动作时,可以先做一个元件的一套动作,另一个元件可以直接套用替换,可以节省很多时间。
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FLASH的基本元件的使用注意事项
1、元件里要加代码。
2、元件在时间轴上只有一帧,但元件里的动画要循环播放。
3、模拟按钮元件。
4、需要用代码来控制其实现特殊功能。
参考资料来源:百度百科—flash元件
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中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,影片是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。
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基本元件就是图形、按钮和影片剪辑,这是构成FLASH的基本元素,用这三种元件可以在任意情况下进行调用,节省时间和空间。
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一个物体 放在库里面 可以在元件里面编辑 不过只要没有拿到舞台上就等于没有实例化 导出是看不到的 要加载到舞台上才能看到
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推荐于2017-09-10
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FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性
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