神谷英树为什么离开卡普空?听说是因为鬼泣出了PC版。
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首先,要确定的是鬼泣和神谷英树的去留基本没有关系.
先简单和朋友介绍一下鬼泣吧.实际上神谷英树真正操刀执手的只有第一作而已(并未移植),而且可以说是神谷英树唯一 一部卖作的作品.对于鬼泣,我只想评论第一作,从时代的脚步来看,在当时是神一样的作品.可以说动作游戏的先核有点过分的话,那说但丁统领了一个时代的动作游戏却不为过.神谷英树和三上一样,都是非常有个性的制作人,对于作品精益求精,但是纵观历史,这样的制作人却是很少吃得开的.更多的吃的比较香的还是快餐游戏.不论红侠乔伊还是大神,都是与同时代游戏迥然不同的东西,并不是单一一个好玩能形容的完美的.
如果朋友对神谷英树有兴趣,不妨去玩玩魔女,也是日本满分的游戏(满分游戏,作为动作游戏,是极其罕见的).套用神谷英树一句稍微狂妄一点的话说(在忍龙2发售不久的时候)"这几年我没做动作游戏,基本动作游戏没什么进步嘛".
另外,关于楼上朋友也提到的神之手,我所知道的,在英国,很多人比较喜欢.这款游戏我只推荐给骨灰级别动作游戏爱好者,我没别的意思,只是因为这款游戏,给我的感觉太惊人了.作为半成品,实在无法想象成品会有什么样的质量.
最后希望朋友多留意白金工作室.白金工作室代表的就是神谷英树和三上真司.
PS;神谷英树与三上真司可以算是当年的横景军平和宫本茂,幸好两者都健在.
先简单和朋友介绍一下鬼泣吧.实际上神谷英树真正操刀执手的只有第一作而已(并未移植),而且可以说是神谷英树唯一 一部卖作的作品.对于鬼泣,我只想评论第一作,从时代的脚步来看,在当时是神一样的作品.可以说动作游戏的先核有点过分的话,那说但丁统领了一个时代的动作游戏却不为过.神谷英树和三上一样,都是非常有个性的制作人,对于作品精益求精,但是纵观历史,这样的制作人却是很少吃得开的.更多的吃的比较香的还是快餐游戏.不论红侠乔伊还是大神,都是与同时代游戏迥然不同的东西,并不是单一一个好玩能形容的完美的.
如果朋友对神谷英树有兴趣,不妨去玩玩魔女,也是日本满分的游戏(满分游戏,作为动作游戏,是极其罕见的).套用神谷英树一句稍微狂妄一点的话说(在忍龙2发售不久的时候)"这几年我没做动作游戏,基本动作游戏没什么进步嘛".
另外,关于楼上朋友也提到的神之手,我所知道的,在英国,很多人比较喜欢.这款游戏我只推荐给骨灰级别动作游戏爱好者,我没别的意思,只是因为这款游戏,给我的感觉太惊人了.作为半成品,实在无法想象成品会有什么样的质量.
最后希望朋友多留意白金工作室.白金工作室代表的就是神谷英树和三上真司.
PS;神谷英树与三上真司可以算是当年的横景军平和宫本茂,幸好两者都健在.
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神谷英树离开卡社是因为他带领四叶草制作室开发的《红侠乔伊》《大神》虽然获得业界一直好评,但是销量却是平平,大家也知道卡社一向急功近利,是不可能容忍旗下的制作室不能盈利的,神谷和三上也都是十分有个性的人,上下意见不合,最终导致卡社决定解散四叶草,也导致了《神之手》这款游戏仅仅作为半成品就匆匆发售,不然以其独到的创意和恶搞精神,绝对可以成为又一神作。
详细信息,请参考《大神吧》GARGOYLES同学的帖子:
http://tieba.baidu.com/f?kz=142155005
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