关于maya建模的问题。
我是maya初学者,老师教我们建模的思路是整体-局部-整体,基本上是先用多边形把模型的大体勾勒出来再进行局部修改最后还是要回归大形的,但是我看到一些视频教程上一开始就从物...
我是maya初学者,老师教我们建模的思路是整体-局部-整体,基本上是先用多边形把模型的大体勾勒出来再进行局部修改最后还是要回归大形的,但是我看到一些视频教程上一开始就从物体的边缘开始建模,这样子对么?到底哪种方法比较科学呢?
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3个回答
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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关于仁兄的提问我从两方面回答。
第一,作为刚入门的弟子,老师的教学方法自然以学生容易理解和掌握为主,所以老师教你整体局部法是最基础也是最正规的做法。此方法条理清晰,易于掌握。
第二,网上的建模视频,基本都是一些建模泰斗(有点夸张O(∩_∩)O~)发布。所谓孰能生巧,模型的布线与形状早已烂熟于心,做起来得心应手,自然可从任何局部开始制作。但作为新手的我们,用这种方法就稍显力不从心了。
综上所述,两种方法都对,但没有所谓的科学不科学,只有熟练不熟练。作为新手我们应从整体局部法入手,待操作熟练后,自然没了限制,就可以随便从哪开始建模。到时候就看个人的喜好了。
希望能帮到你
第一,作为刚入门的弟子,老师的教学方法自然以学生容易理解和掌握为主,所以老师教你整体局部法是最基础也是最正规的做法。此方法条理清晰,易于掌握。
第二,网上的建模视频,基本都是一些建模泰斗(有点夸张O(∩_∩)O~)发布。所谓孰能生巧,模型的布线与形状早已烂熟于心,做起来得心应手,自然可从任何局部开始制作。但作为新手的我们,用这种方法就稍显力不从心了。
综上所述,两种方法都对,但没有所谓的科学不科学,只有熟练不熟练。作为新手我们应从整体局部法入手,待操作熟练后,自然没了限制,就可以随便从哪开始建模。到时候就看个人的喜好了。
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这是要看你是建什么模型?武器的话可以整体下去……
人物简模大概精细下即可
高模的话一个点和一条线都要细细调整,初学者的话……建议先做些家具之类机械之类的物件进行联系
人物简模大概精细下即可
高模的话一个点和一条线都要细细调整,初学者的话……建议先做些家具之类机械之类的物件进行联系
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