关于MAYA物体设置刚体后位置不受控制
尝试过MAYA7.0和MAYA2010,选中目标物体,点选主动刚体或者被动刚体后有很大几率原物体位置自己发生变化,而且如果使用拖动工具拖动的话,此物体会往之前偏移的那个方...
尝试过MAYA7.0和MAYA2010,选中目标物体,点选主动刚体或者被动刚体后有很大几率原物体位置自己发生变化,而且如果使用拖动工具拖动的话,此物体会往之前偏移的那个方向自己瞎飞,只能给物体属性里设置XYZ轴的位置,这样显得很麻烦,请问怎么样才能让他不这样。此情况是一定几率发生,有时候也不发生,不知道什么原因,求帮助。。
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在设置刚体属性时,为了避免意外情况,应注意一下几个问题:
1,首先调整好自己需要的物体位置,因为一旦设置刚体,其位置属性就交由MAYA动力学计算了;
2,然后删除物体历史,冻结Freeze、重置Rset、重置中心点Center Pivot物体属性;目的是为了物体属性干净,物体坐标轴与MAYA空间的坐标轴方向一致。
3,设置刚体,无论被动刚体还是主动刚体,设置后都不要再去更改Transform属性,其运动可以通过调节各种动力学数值完成。
4,不要随意拖动时间轴,检查效果时,应从第0或1帧画面开始运算;
5,预览、渲染时预先建立缓存,因为maya的有些运算取值是随机的。
1,首先调整好自己需要的物体位置,因为一旦设置刚体,其位置属性就交由MAYA动力学计算了;
2,然后删除物体历史,冻结Freeze、重置Rset、重置中心点Center Pivot物体属性;目的是为了物体属性干净,物体坐标轴与MAYA空间的坐标轴方向一致。
3,设置刚体,无论被动刚体还是主动刚体,设置后都不要再去更改Transform属性,其运动可以通过调节各种动力学数值完成。
4,不要随意拖动时间轴,检查效果时,应从第0或1帧画面开始运算;
5,预览、渲染时预先建立缓存,因为maya的有些运算取值是随机的。
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设置刚体后不要随便在时间线上拖动鼠标,那会出现运算错误,这和创建毛发及粒子是同一个道理,你可以先创建缓存,然后再拖动,也可以直接播放 是这样的 maya属于节点软件 和3ds max不一样 它有独特的运算方式 所以你做刚体后最好不要移动物体 会出现运算错误 都在嘎刚体添加之前做好 否则可能会出现乱动的现象 现在你刚学 以后这些你就知道有多简单了 我刚开始学习毛发的时候也是 一下子拉长 乱了 就不知道怎么弄了 它们是一个特性 当时做火箭尾部喷射时候也是 尾部火焰不跟着移动 我随便拉来拉起的出问题 刚刚自学最好有视频的教程 当时我学习就是因为老师教不了我了 很无奈 自己要多做笔记 多总结 多上网问 还有 你给的积分有点多了 当是我maya问题都是一天问好多 这么给积分不够的 加几个群 问问 明天还要上班 先说到这里 祝你好运
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本人经常在设定刚体后移动它,从来没出现过你说的现象。建议在之前删除历史。再不行就换电脑吧。
追问
家里的和学校里的均出现过这个情况
追答
真奇怪
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不知道你怎么使用的,说说我一般怎么操作吧
对于动力学模块的的操作,要改变物体的位置最好回到第一帧。
主动钢体不要key动画 , 要做动画就用被动刚体
对于动力学模块的的操作,要改变物体的位置最好回到第一帧。
主动钢体不要key动画 , 要做动画就用被动刚体
追问
我是初学,并且是自学,没有老师规范的教学,也没人好问。我是想用被动刚体做一个正方形作为地面,然后创建一个nurbs圆球作为一个主动刚体,并添加重力,播放时达到圆球掉落地面的效果,但是就是有时候,我选中球或者地面,在点选主动或被动刚体的时候,往往会使被选中的物体位移,而且之后用位移工具拖动它,他的移动特征为:往我拖动的方向与他之前自己位移的方向中和之后的方向,就是不受控制了,肯定是没动过时间轴。。
追答
嗯,我试了一下,你这个案例应该是只用到了三个命令。
1、创建主动钢体 Dynamics / soft/Rigid Bodies / Create Active Rigid Body
(选择被创建的物体持行命令,你这里是“nurbs圆球”)
2、创建被动钢体 Dynamics / soft/Rigid Bodies / Create Passive Rigid Body
(选择被创建的物体持行命令,你这里是“正方形”)
3、创建重力场 Dynamics / Fields / Gravity
(选择被创建的物体持行命令,这里必须要选择主动钢体,主动钢体要受到重力场影响才会向下落 “nurbs圆球”)
因为你是初学,可能在操作过程中有误选误操作的情况,你按照我说的要点,多做几次就知道了。
ps:不好意思前阵子没登录,所以没看到你的提问,希望能来得及
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