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导入的声音文件,按F11打开库,将你导入的声音拖到指定的帧中就可以了。
在Flash中可以使用多种方法在电影中添加声音。这些声音既可以独立于时间线连续播放,也可以和电影保持同步。当给按钮添加声音后,如果按钮被触摸或按下,则可以发出特定的声音。此外,使声音淡入淡出也可以创造出优美的音效。
在Flash中有两种类型的声音,即事件声音和流声音。
1. 事件声音必须在播放之前完全下载,它可以持续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。
2. 流声音只需要下载开始的几帧就可以播放,并且能和Web上播放的时间线同步。
声音文件和其他类型的文件一样,可以使用File|Import菜单将其导入到Flash电影中。Flash在储存声音文件时,会将声音和位图图像以及图符一道存储在library(图符库)中。和图符一样,用户只需要一个声音文件的副本就可以在电影中无数次地使用该声音。
声音在存储时,需要占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能使用16位22kHz的单声道声音。在Flash中可以导入采样频率为11kHz, 22kHz 或44kHz的8位或16位声音。导入之后,Flash还可以对声音进行转换,使之在导出时采样频率更低。
如果声音在录制时不是按照11kHz的倍数的格式进行采样(例如:采样频率可能是8kHz,36kHz或96kHz), 则在导入Flash之后,声音将按比录制时的采样频率更高或更低的格式播放(或造成无法导入的现象)。
如果要给Flash添加声音效果,最好能导入16位的声音,如果计算机系统的内存有限,则可以缩短声音剪辑或使用8位声音以替换16位的声音。
在Flash中可以使用多种方法在电影中添加声音。这些声音既可以独立于时间线连续播放,也可以和电影保持同步。当给按钮添加声音后,如果按钮被触摸或按下,则可以发出特定的声音。此外,使声音淡入淡出也可以创造出优美的音效。
在Flash中有两种类型的声音,即事件声音和流声音。
1. 事件声音必须在播放之前完全下载,它可以持续播放,直到有明确的停止指令时才停止播放。
2. 流声音只需要下载开始的几帧就可以播放,并且能和Web上播放的时间线同步。
声音文件和其他类型的文件一样,可以使用File|Import菜单将其导入到Flash电影中。Flash在储存声音文件时,会将声音和位图图像以及图符一道存储在library(图符库)中。和图符一样,用户只需要一个声音文件的副本就可以在电影中无数次地使用该声音。
声音在存储时,需要占用相当大的磁盘空间和内存,所以在通常情况下,最好能使用16位22kHz的单声道声音。在Flash中可以导入采样频率为11kHz, 22kHz 或44kHz的8位或16位声音。导入之后,Flash还可以对声音进行转换,使之在导出时采样频率更低。
如果声音在录制时不是按照11kHz的倍数的格式进行采样(例如:采样频率可能是8kHz,36kHz或96kHz), 则在导入Flash之后,声音将按比录制时的采样频率更高或更低的格式播放(或造成无法导入的现象)。
如果要给Flash添加声音效果,最好能导入16位的声音,如果计算机系统的内存有限,则可以缩短声音剪辑或使用8位声音以替换16位的声音。
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首先要建立一个新的图层用来放声音
然后,在你需要声音出现的时候加上关键帧
把你所选定的声音导入到库,将声音从库中提出放在声音图层上
在你要声音停止的地方插入空白关键帧,这是最简单的一种方法
如果你要通过按键来控制声音的播放就需要添加按钮元件了
方法简单介绍如下:
首先创建一个按钮元件,设定矩形工具角数为3,在弹起帧插入关键帧,
在元件的舞台中央画一个黑色的三角形,
用变形工具使三角形竖起来,并将该按钮元件命名为“开始”
在指针经过帧插入关键帧,将三角形选中,并修改其颜色为红色
在点击帧插入关键帧,使用矩形工具在三角形周围画一个矩形。
使用同样的方法作出一个方形的“结束”按钮。
回到场景中,将两个按钮拖入并调整大小。
单击“文件”->“导入”->“导入到库”命令,
在打开的“导入到库”对话框中选择要导入的声音文件,
单击“窗口”->“库”命令,在库中可以看见刚才导入的声音,
引用时可以与其他元件一样操作,
插入一个新的图层用于存放声音,选中需要声音结束时的帧插入关键帧,打开属性面板
单击“同步”->“停止”命令
选中开始按钮,打开动作面板,单击全局函数,选择“影片剪辑控制”列表中的on命令,参数选择press,在{}内添加gotoAndPlay命令,参数设为你所选择的声音开始帧的数字。
选中“停止”按钮,打开动作面板,单击全局函数,选择“影片剪辑控制”列表中的on命令,参数选择press,在{}内添加gotoAndstop命令,参数设为你刚刚所决定的声音结束帧的数字。
单击控制->测试影片按钮命令
然后,在你需要声音出现的时候加上关键帧
把你所选定的声音导入到库,将声音从库中提出放在声音图层上
在你要声音停止的地方插入空白关键帧,这是最简单的一种方法
如果你要通过按键来控制声音的播放就需要添加按钮元件了
方法简单介绍如下:
首先创建一个按钮元件,设定矩形工具角数为3,在弹起帧插入关键帧,
在元件的舞台中央画一个黑色的三角形,
用变形工具使三角形竖起来,并将该按钮元件命名为“开始”
在指针经过帧插入关键帧,将三角形选中,并修改其颜色为红色
在点击帧插入关键帧,使用矩形工具在三角形周围画一个矩形。
使用同样的方法作出一个方形的“结束”按钮。
回到场景中,将两个按钮拖入并调整大小。
单击“文件”->“导入”->“导入到库”命令,
在打开的“导入到库”对话框中选择要导入的声音文件,
单击“窗口”->“库”命令,在库中可以看见刚才导入的声音,
引用时可以与其他元件一样操作,
插入一个新的图层用于存放声音,选中需要声音结束时的帧插入关键帧,打开属性面板
单击“同步”->“停止”命令
选中开始按钮,打开动作面板,单击全局函数,选择“影片剪辑控制”列表中的on命令,参数选择press,在{}内添加gotoAndPlay命令,参数设为你所选择的声音开始帧的数字。
选中“停止”按钮,打开动作面板,单击全局函数,选择“影片剪辑控制”列表中的on命令,参数选择press,在{}内添加gotoAndstop命令,参数设为你刚刚所决定的声音结束帧的数字。
单击控制->测试影片按钮命令
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殷你准备好声音文件导入到库里,时间帧上添加图层,把库里的声音文件拖理新建的图层上去.至于设置成什么方式,那要看你的意思了.几句话说不清的.朋友.
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把声音托到库里,然后创建一个关键帧把声音拖到舞台,必须在后面加上扩展帧,声音属性加以修改就可以了
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加入声音有多种方法,
1.直接放场景时间线,这种做法大大减少flash加载时间,也就是导入到库,在属性声音那里选择导入的音乐。数据流。然后延长帧直至深夜终结。
2.声音影片,新建影片剪辑,第帧加上导入的声音,延长帧直至终结。数据流。然后拖入场景。这种适合单帧动画。
3.内部链接,在库里音乐文件上右键---链接---对话框为ActionScript导出打钩。这种音质比较好,但文件大。
4.外链音乐,也就是用AS脚本加载网络音,音质取决源音乐,文件几乎不增加,缺点是怕地址失效和不同步。(这里省略脚本)
你看你适合哪一种。
1.直接放场景时间线,这种做法大大减少flash加载时间,也就是导入到库,在属性声音那里选择导入的音乐。数据流。然后延长帧直至深夜终结。
2.声音影片,新建影片剪辑,第帧加上导入的声音,延长帧直至终结。数据流。然后拖入场景。这种适合单帧动画。
3.内部链接,在库里音乐文件上右键---链接---对话框为ActionScript导出打钩。这种音质比较好,但文件大。
4.外链音乐,也就是用AS脚本加载网络音,音质取决源音乐,文件几乎不增加,缺点是怕地址失效和不同步。(这里省略脚本)
你看你适合哪一种。
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