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工具/原料
电脑
3DMAX(任意版本)
VR渲染器(对应3D版本)
1、打开需要渲染的模型,点击菜单栏的渲染打开渲染设置
2、点击V-Ray按钮进入设置界面
3、下拉找到“全局确定性蒙特卡洛”点击打开菜单
4、点击绿底的“默认模式”使其变为“高级模式”
5、然后找到“噪波阈值”,更改其中的数字,越小渲染时越精细
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产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你
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一 灯光细分适当加大,一般大图在15以上(复杂材质除外,防止渲染过慢)
二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。
三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。
四 模型尽量精简,减少模型垃圾。
以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!
二 材质调法的准确性,当导入新模型出现大的噪点时,尽量修改一下有问题的材质。
三 灯光的合理运用,不必要的灯光尽量去掉,一个空间内灯光越多,噪点也越多。
四 模型尽量精简,减少模型垃圾。
以上是个人的作图心得,希望对您有所帮助!
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为发光贴图里的 插补采样调到50,就能解决黑斑和噪点。如果你给了VR灯, 那灯光细分调到20(灯带VR灯可以不用调高)。颜色映射最好给(指数),可防止曝光,至于下面的倍增器需要考虑现场光源的亮度来决定,没有统一标准,如果你没有调过的话可以用2,1,1这个参数试一试。希望对你有帮助!
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