DOTA哪好?
MD,现在怎么魔兽里全是DOTA啊,想找个SOLO换了几个房都没有,连澄海都几乎没有,谁能告诉我为什么DOTA这么火,或者告诉我DOTA哪吸引人啊?不就是根据三国无双改的...
MD,现在怎么魔兽里全是DOTA啊,想找个SOLO换了几个房都没有,连澄海都几乎没有,谁能告诉我为什么DOTA这么火,或者告诉我DOTA哪吸引人啊?不就是根据三国无双改的吗,英雄多了许多,再还有什么啊
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特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达103个各式各样的英雄(dota 6.71版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的“不朽之守护”,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,103名(dota 6.71版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
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真三是根据DOTA改的,而不是如你所说。
DOTA和真三一样,趣味最强的在于团队合作以及对抗性!是男人就要有对抗的意识啊!
和真三比起来,DOTA的模型要优化许多,人物的动作也比完全创新制作的真三人物要看起来更加流畅,而且真三是中国化的产物,而DOTA是世界流行的对抗地图。
为什么真三的很多高手都转型到了DOTA?因为DOTA的全球化。转型到DOTA后才 有向职业化发展的可能,而真三尽管在国内受欢迎,但是各大赛事中还是没有真三在其中。
楼主可以尝试摈弃鄙视的观念,认真接触下DOTA,以前真三著名的中法SOLO选手妖刀已经转型DOTA,并且已经加入职业队伍WE.DOTA。
总体来说,这两款都是不错的游戏,但是就像蹴鞠和足球一样,世界流行的游戏对于职业选手来首才是前途。
我们也可以试着去接受DOTA,慢慢玩玩。
最后,祝楼主玩的快乐!
DOTA和真三一样,趣味最强的在于团队合作以及对抗性!是男人就要有对抗的意识啊!
和真三比起来,DOTA的模型要优化许多,人物的动作也比完全创新制作的真三人物要看起来更加流畅,而且真三是中国化的产物,而DOTA是世界流行的对抗地图。
为什么真三的很多高手都转型到了DOTA?因为DOTA的全球化。转型到DOTA后才 有向职业化发展的可能,而真三尽管在国内受欢迎,但是各大赛事中还是没有真三在其中。
楼主可以尝试摈弃鄙视的观念,认真接触下DOTA,以前真三著名的中法SOLO选手妖刀已经转型DOTA,并且已经加入职业队伍WE.DOTA。
总体来说,这两款都是不错的游戏,但是就像蹴鞠和足球一样,世界流行的游戏对于职业选手来首才是前途。
我们也可以试着去接受DOTA,慢慢玩玩。
最后,祝楼主玩的快乐!
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第一,三国是根据DOTA改的吧?
第二,DOTA主流人群是学生,一寝室4个人,大家相互配合,打起来很有感觉的,而且也是可以增进友情的,所以火嘛,SOLO真不多,一是技术好的人不多,二来SOLO没人观看,打起来感觉会很没劲
第二,DOTA主流人群是学生,一寝室4个人,大家相互配合,打起来很有感觉的,而且也是可以增进友情的,所以火嘛,SOLO真不多,一是技术好的人不多,二来SOLO没人观看,打起来感觉会很没劲
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错了,我首先纠正的是先有的DOTA ,然后有的真三,谁先有的无所谓,看流行趋势,为什么真三没有在世界比赛占有一席之地呢,为什么DOTA有?
个人主义的人不太适合DOTA这款游戏。
SOLO你去玩常规战役1V1比较好,能发挥你个人水平到极致。
DOTA的快感来自朋友,战队一起团战的那份激情。
3个兄弟一起斗地主都会很有意思,何况坐在一起打竞技游戏呢?
个人主义的人不太适合DOTA这款游戏。
SOLO你去玩常规战役1V1比较好,能发挥你个人水平到极致。
DOTA的快感来自朋友,战队一起团战的那份激情。
3个兄弟一起斗地主都会很有意思,何况坐在一起打竞技游戏呢?
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DOTA无论从英雄配合还是从物品组合、阵容组合的多样性方面远远高于真三,所以可玩性高于真三。另外,讲究团队合作的竞技从来都不过时,你看NBA、世界杯什么时候过时了。
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