C++中如何c++中怎么把一个对象的引用,传递到另一个对象中进行操作?

比如,有一个程序要从串口接收数据然后驱动openGL中的模型:主程序中负责opengl的显示,定义了一个单独的线程类去接收数据。我定义了一个classdata类来保存数据... 比如,有一个程序要从串口接收数据然后驱动openGL中的模型:主程序中负责opengl的显示,定义了一个单独的线程类去接收数据。 我定义了一个class data类来保存数据。
如果在主程序中声明data对象, 那怎么去把这个对象传递给线程对象呢?

这个程序应该怎么组织呢?
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哎呀……18a91a6
2016-07-27 · TA获得超过4.2万个赞
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在C++中:
1、定义分为全局定义和局部定义,如果你打算让class data类能在“单独的线程类”中使用,那就要使用全局定义。
2、定义只是在程序中约定某个东西是什么个样式,就类似一个设计图,以告诉计算机这个东西的结构是怎么样的。定义完成并不是指这个对象、结构、变量就生成并存在。
3、一个类,要让它在程序中存在,需要事先定义,然后通知计算机生成,在C++中用的就是new指令。
4、如果你想让多个线程能公共地影响某个类对象,最常用的做法就是让这个类的定义在全局,并在各线程使用它之前保证它安全地生成了。比如在程序主进程起动时,或主窗体生成后就用new指令生成它。
5、对于“怎么去把这个对象传递给线程对象”,全局定义的类,直接调用即可。类里面定义的public里的变量,可以直接被引用和操作。
追问
那在进一步问一下:  把类定义在全局,是具体指在什么地方呢?    是在main函数外面或者是内部?
追答

全局,当然是在main的外部进行定义。

说白点儿:

1、在main的外部进行定义。

2、main的外部进行声明。

3、在主线程起动后,在使用之前一定要new指令产生实体,否则就会出现严重的错误,而且这类错编译器往往不能在编译时发现。

4、都玩起类、多线程了,全局变量的概念不知道,基础没掌握,高级的东西是玩不转的哦。


然而具体的编程环境写法是不同的。主流的C++编程有VC(6.0版和后来的VC2005、VC2010……各有一些不同)、还有C++Builder。


给你一个简单的操作全局变量的实例吧,我想你应该能看懂,如果看不懂,那就再找相关的书看看基础的东西,这是VC2013下的,先新建一个win32控制台应用,然后写入以下代码:

// ConsoleApplication1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int LSintA,LSintB,LSintC; //定义三个全局的整数变量

int LSFun(){ //对前两个变量赋值并计算,然后将积存第三个变量中
    LSintA = 9;
    LSintB = 112;
    LSintC = LSintA * LSintB;
    return LSintC;
}

void LSFun2(){ //第三个变量现有值 加 88 后保存到第三个变量中
    LSintC = LSintC + 88;
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  //这是vs2013中的C++的主函数
{
    int c;
    c = LSFun(); //调用第1个函数
    cout << c << endl; //显示第一个函数调用后返回的结果
    system("pause"); //暂停一下,让你看清输出
    LSFun2(); //调用第二个函数,不返回值的,直接影响第三个全局变量
    cout << LSintC << endl; //再查看第三个变量是按预想+88了。
    system("pause"); //暂停一下,让你看清输出

    return 0;
}
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