关于RPG Maker VX中设置角色的物品的问题
关于RPGMakerVX中设置角色的物品的问题想要设置人物一开始身上就有一个物品,我看到有很多人说设置一个自动执行的事件,其实我有试过,但是测试游戏的时候,整个游戏一进去...
关于RPG Maker VX中设置角色的物品的问题想要设置人物一开始身上就有一个物品,我看到有很多人说设置一个自动执行的事件,其实我有试过,但是测试游戏的时候,整个游戏一进去就什么都动不了了,求大神指导。
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1个回答
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自动执行的事件,在满足它的执行条件时 会一直执行,
所以不做处理的话游戏会卡死。
通常的办法是,第一页左下角执行方式选择自动执行之后,在右侧的所有指令(如增加物品)的最下方 增加一个“独立开关操作”,并设置独立开关A为ON(打开)。
然后点击事件页面上方的一个“新建事件页”按钮,并在第二页的左上这块的条件里,勾选独立开关A=ON的场合,第二页左下角的执行方式则是确定键(指令按键)。
解释:当一个事件有多个事件页时靠右侧的事件页优先出现,这样就终止了第一页事件页的自动执行过程。
还有种偷懒的办法,就是直接在第一页事件页最下面 增加一个“暂时消除事件”指令,这样做的缺点就是 当再一次场所移动到这张地图来的话,这个事件会再执行一次(比如说再增加一次物品)。
所以不做处理的话游戏会卡死。
通常的办法是,第一页左下角执行方式选择自动执行之后,在右侧的所有指令(如增加物品)的最下方 增加一个“独立开关操作”,并设置独立开关A为ON(打开)。
然后点击事件页面上方的一个“新建事件页”按钮,并在第二页的左上这块的条件里,勾选独立开关A=ON的场合,第二页左下角的执行方式则是确定键(指令按键)。
解释:当一个事件有多个事件页时靠右侧的事件页优先出现,这样就终止了第一页事件页的自动执行过程。
还有种偷懒的办法,就是直接在第一页事件页最下面 增加一个“暂时消除事件”指令,这样做的缺点就是 当再一次场所移动到这张地图来的话,这个事件会再执行一次(比如说再增加一次物品)。
追问
新建事件页上勾选了独立开关A=on 之后就可以了吗?
追答
是的 第一页左上没有条件,左下是自动执行,右侧最后一项是独立开关操作
第二页左上有独立开关的条件,左下是确定键(指令按键)
自动执行事件摆在地图上的任何一格都是可以的
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