功夫英雄什么职业厉害 5
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武器大师:
英勇:武器伤害+3
分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了
辅助技能:连击,致命(技能分析如上)
狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%
分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果
辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点
辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)
精准:增加5%的武器命中
分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速
辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速
辅助技能:先发,连击
总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑
主要辅助技能:先发,反击,连击,致命
戒指推荐:致命,先发,反击,连击
宠物大师:
兽王:拥有第3个宠物
分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物
辅助技能:蛊惑
野兽之力:宠物的攻击提高30%
分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧
辅助技能:蛊惑
厚皮:宠物的防御提高30%
分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫
辅助技能:无
猎手:你对宠物的伤害提高20%
分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选
辅助技能:连击,致命
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物
辅助技能:无
总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了
,蛊惑的几率一般是1-2个宠物
辅助技能:蛊惑
戒指推荐:致命,连击
忍者大师:
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的
辅助技能:孤注,连击
闪身:生命小于30%时先发制人增加25%
分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的
辅助技能:先发,致命,凌波
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
分析:如技能解释
辅助技能:连击,幻象
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了
辅助技能:刀剑,致命,
空手道:空手时连击提高15%
分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家
辅助技能:致命,格斗
总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者
辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑
戒指推荐:致命,先发,连击
生存大师:
硬甲:受到的伤害减少2点
分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高
辅助技能:无
坚韧:HP上线提高10%
分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级
辅助技能:舒经活络
心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%
分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲
洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%
分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了
辅助技能:凌波
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了
辅助技能:无
总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家
英勇:武器伤害+3
分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了
辅助技能:连击,致命(技能分析如上)
狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%
分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果
辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点
辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)
精准:增加5%的武器命中
分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速
辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速
辅助技能:先发,连击
总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑
主要辅助技能:先发,反击,连击,致命
戒指推荐:致命,先发,反击,连击
宠物大师:
兽王:拥有第3个宠物
分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物
辅助技能:蛊惑
野兽之力:宠物的攻击提高30%
分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧
辅助技能:蛊惑
厚皮:宠物的防御提高30%
分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫
辅助技能:无
猎手:你对宠物的伤害提高20%
分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选
辅助技能:连击,致命
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物
辅助技能:无
总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了
,蛊惑的几率一般是1-2个宠物
辅助技能:蛊惑
戒指推荐:致命,连击
忍者大师:
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的
辅助技能:孤注,连击
闪身:生命小于30%时先发制人增加25%
分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的
辅助技能:先发,致命,凌波
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
分析:如技能解释
辅助技能:连击,幻象
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了
辅助技能:刀剑,致命,
空手道:空手时连击提高15%
分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家
辅助技能:致命,格斗
总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者
辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑
戒指推荐:致命,先发,连击
生存大师:
硬甲:受到的伤害减少2点
分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高
辅助技能:无
坚韧:HP上线提高10%
分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级
辅助技能:舒经活络
心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%
分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲
洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%
分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了
辅助技能:凌波
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了
辅助技能:无
总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家
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