求dota英雄走位技巧,尤其是团战中的。

我玩dota一年,vs练到16级了可是还是个菜鸟。因为我对英雄在团战中的定位很模糊,只有些微的了解,肉盾不敢上去抗,dps又猥琐不好,团战不知道怎么打,所以每次只能玩ga... 我玩dota一年,vs练到16级了可是还是个菜鸟。因为我对英雄在团战中的定位很模糊,只有些微的了解,肉盾不敢上去抗,dps又猥琐不好,团战不知道怎么打,所以每次只能玩gank,团战没啥用。我听人说肉盾型的团战不用什么走位,冲上去放个限制技,不动给人打吸收伤害就完了,不知道是不是的。我最想知道那种很脆皮的dps不论是近程还是远程的团战怎么走位?有次看09的视频,看他教卡尔。团战的时候他总是不停地的把英雄往后拉几步再拉回来,所以每次团战别人都挂了他还是满血,而且输出都达到了最大化。不知道这是个人习惯还是一个很常用的技巧。要是的话有没其他技巧啊?
对了,还请教下后期dps切入战场时机的问题,感觉对dps最大化也是很有帮助的。
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hushize1
2011-03-28 · TA获得超过220个赞
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  这要分英雄和情况,比如,团战需要一个契机,尤其是进攻的时候,这个契机一般是由GANK,或大控的先手控制来引起的。站位很难直接概括,要看英雄,这个英雄适合做先手还是什么。
  比如沙王,你要跳大,就必须站的靠后,哪怕你们没有一个先手,哪怕让你们的后期顶上去,站位要靠后,兵线上的兵给别人吧,自己躲在后面或野区,开战后找好位置跳大。
  比如巨魔,这个英雄就是一个开启团战的引子,大多数时候直接冲上去卖,敌人打你的时候看队友给不给力了,当然具体也要看情况,不是什么时候都向前冲的。
  对于肉,其实大多指吃掉第一轮技能的英雄,一般DOTA里标准的肉就是潮汐、人马、炼金,潮汐人马拥有控制技,如果有跳可以缩一下,炼金没什么说的开大、撒雾,冲上去,一般是吃掉第一轮技能,血下半向后撤,等己方的技能出去后,会有一个真空期,你再顶上去,准备吃掉对方cd短的零星技能。其实炼金很无奈,对方不理你你也没什么好办法,不像别的,他们不理你你也可以造成许多伤害输出~~~其他的肉基本也是这样,吃完第一轮技能基本红血了,把自己的技能放了,回撤到后排,看局势,发现打不过就撤,打赢了上去补技能。
  GANK在团战时也是很有用的,如果你是先手,就靠前,随时准备出先手,比如vs,有更好的向前引发团战的,比如巨魔,炼金(一般冲在最前面吃技能),就稍微缩一下,团战开始立刻上去把技能放掉,同时帮你们的后期吃掉肉没有吃掉的其他控制技或输出技,有输出的可以停下输出,同时帮你们的后期吃掉肉没有吃掉的其他控制技或输出技,没有输出的(比如仙女龙,lion)撤到后排或战场侧面,远离技能的直接作用区域,差不多敌方最边缘英雄的攻击距离之外,不要太远,技能CD再上去(前提是团战还在胶着状态,一般一轮技能后团战也就差不多了)。
  至于后期,巨魔我就不说了,远程的后期,等己方的肉吃掉第一轮技能就上去输出,注意自己的站位,保持在己方英雄的附近,如果对方突进你就后撤,不要一直站着不动的输出(有BKB就不要想那么多了,站着使劲输出吧),至于具体位置,差不多保持你的目标在离你500(除了火枪一般都是攻击距离都是600)左右就可以了,团战一般都比较乱,主要看自己感觉,就是不要让两个有控制技的敌方英雄同时离你太近。有装备的大娜迦无视,站立输出就好。近战后期,比如虚空,躲过第一轮技能,跳过去开大,无视对方的dps或肉什么的,先把法师敲死,然后对方的其他人,用我们的话说就是操作死他们!食尸鬼要出跳刀,作用和虚空一样,骷髅王类似巨魔,顶上去卖,反正两条命。小娜迦~这个英雄的大很强力,团战时一般用来逃跑,但我告诉你,如果对方的后期感开BKB,你果断开大,然后你就发现除了开BKB的后期其他敌人全睡了,网住他(网无视魔免),和自己的兄弟们敲死他,剩下的敌人都好解决了。
  所谓的走位,一般是指GANK,你问的后期在团战时的走位~~应该说只有火枪比较需要注意,因为射程远,贴树林,站高地,其他后期基本就是我上面说的了,躲过第一轮技能爆发,
  然后在自己这边输出,保持没有2个以上敌方有控制的英雄同时出现在你的攻击距离内就可以了,一定需要再说就是不要看谁红血就向前追,结果进了对方英雄堆里,被各种控制带走,对方跑掉了就换一个目标,始终站在自己人这边,始终不再最靠前的地方。
  一直在说第一轮技能,所谓的第一轮:团战之前大家技能肯定都是好的,对准一个目标放出控制技,然后为了秒掉他,虽然控制技回一个一个来,达到长时间控制的目的,但是伤害技能肯定是第一时间放出去的,一般后期没有既有伤害又有控制的技能,那么其他4个英雄既有伤害又有范围性控制的技能(比如流浪的锤子,lion的扎)大多数不会超过4个,所以,所谓的第一轮技能,就是2个控制技和差不多所有有伤害无控制的技能出去之后。
紫川小羊
2011-03-28 · 超过27用户采纳过TA的回答
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走位是个很重要的技术。只有走位好才能跟队友配合起来,接上技能。比如斧王,他就分好几种走位方法,身为个肉盾兼团控,在打遭遇战时候一定要走在队伍的最前面,及时的控制住对方落单的英雄。在打防守时候,一定要隐藏个不轻易被对方看到并且在跳刀范围之内的位置,以求出其不意。撤退时候,走在最后,为我方的队员争取时间。
身为一个DPS,一定要记住,猥琐!死了的DPS连尸体都不如,一场没有DPS的团战,只有被对方慢慢磨死的结局。DPS要注意,你宁可晚上几秒钟,也不要盲目的上,最悲剧的情况就是,你刚进去,抄袭来个大,猛犸来个大,对面英雄技能都朝你拍。打CARRY需要的是爆发,你上去就变尸体了还爆发个屁啊。
总结一句话,你首先的在脑子里面快速的模拟一下,回忆一下对面都有什么英雄,都有什么技能,有什么控制类技能或者能直接把你打残疾的技能都放了没。如果都放了,进去屠杀吧!肯定是一面倒的结局(前提是你装备起来了)
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wyf870408
2011-03-28
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...............这就是要看你是哪种DPS了```现在随着玩家技术的不断提升...很多娱乐性质的DPS已经基本没人选了 因为根本无法与人配合 比如狼人啊 巨魔啊 等等 再加上节奏快速化 很多需要很多装备支撑的DPS也存在软肋 比如GA 现在大多都是打配合GANK 推塔流 脆皮的DPS 莫过于SA 于火枪这种敏捷性 低血量英雄了 但是 SA有隐身的掩护 有E的快速插入 唯一需要注意的就是放雾的时机了 火枪射程远 所以 他可以远远的站在后面 就算无法直接攻击 R也能有效的干扰 甚至输出 作为一个DPS 首先要懂得如何保存自己 再者才是打钱速度 加菲盐说过 站不住的DPS 连尸体都不如 如果不是骷髅王这种2条命 血又厚的力量型DPS 就要学会猥琐
站位问题 首先要参考对面有哪些英雄 比如 猛犸 牛头 51 这种瞬间能造成重大伤害的英雄存在 最好还是脱离队伍一段距离 那段距离就是 不被对方的大波及 但是又能在第一时间反应过来上前输出 但是也要预防对面从后包抄 这也涉及到一个保护眼的到位问题
还有一种情况 就是 你的技能 对团战有莫大的帮助 例如 小黑的沉默 SA的雾 这种情况要看自己队友有什么能够快速切入的英雄了```如果有类似于SS 大树 猛犸这种减速 限制 眩晕控制的话 你要跟上节奏 或者让他跟你节奏 就是你冲上去 他能不能跟上技能 或者 猛犸跳上去大完后 你能不能接上技能 基本上 如果接上了 团战已经胜利了一半了 总之 还是要看对面阵容 还有玩家的配合 当DPS切忌当英雄 要知道 这游戏是5人玩的游戏 装备虽然很重要 但是如果一个游戏用一个人的装备能打败5个人的配合 这游戏我想你也不会太热衷
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JamMusic
2011-03-28
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这个要看什么英雄呢吧。
卡尔技能完了,在调的时候往回拉,调好了再回来打一套,就像Lina一样,法师团战魔打光了就是最大化输出了。
像最近比较热门的蚂蚁讲究的是站在敌方后排的身后输出,对面一准备放技能,你便c到另一个位置再输出。水人w开bkb直接输出后排,他们打你,你便转属性,有半肉半dps的作用。
每个dps都不太一样,但是有一点是一样的,优先输出敌方的脆皮法师。
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魔法日记本
2011-03-28 · 超过18用户采纳过TA的回答
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看定位,人马那种肉盾直接冲上去,发条勾过去,反正第一个冲,不过注意队友不要离你太远
辅助跟在中间,加点血发个攻击之类的
DPS在辅助后面只管输出,近程的血一定要满,黑黄笛子开起来跳进去对准控狂殴
远程控首先控DPS和法输出,近程控一定要出跳,紧跟肉盾冲进去
时刻注意血量,把能放的机能物品都放出来,团战就算功德圆满了
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