生化危机5什么时候出!
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在刚刚结束的微软E3
2008新闻发布会上,Capcom官方确认《生化危机5(Resident
Evil
5)》的日版和美版将分别于2009年3月12日和13日发售。
<<生化危机
5》游戏的故事则紧接四代的情节,曾参与《鬼武者3》开发的竹内润,将负责制作。
竹内润曾经参与多款CAPCOM游戏开发,包括PS2《鬼武者2》等作品。他也表示《生化危机
5》的整个开发时间会较长,甚至可能会等到
2009年才可能会推出。不过今年11月TGS
2005将会有《生化危机
5》新消息继续公布,至少能让玩家先睹为快。
《生化危机
5》除了整个游戏中的所以地形、场景、物件都能跟玩家互动(甚至可以破坏),最主要的是想表现以往游戏长忽略的“空气感”,不管是漂浮在空中的微粒、炙热阳光照射效的热空气对流效果、爆炸时的烟雾弥漫、阴雾弥漫的恐怖感等,都是‘空气感’所呈现的效果。另一个重点则是“温度”,竹内润希望能透过《生化危机
5》呈现出更明显的温度变化感受,在户外沙漠气候的炎热、阴暗地下室的潮湿等,让玩家就算透过电视机也能感受到游戏的‘温度’,则是另一个挑战目标。
2008新闻发布会上,Capcom官方确认《生化危机5(Resident
Evil
5)》的日版和美版将分别于2009年3月12日和13日发售。
<<生化危机
5》游戏的故事则紧接四代的情节,曾参与《鬼武者3》开发的竹内润,将负责制作。
竹内润曾经参与多款CAPCOM游戏开发,包括PS2《鬼武者2》等作品。他也表示《生化危机
5》的整个开发时间会较长,甚至可能会等到
2009年才可能会推出。不过今年11月TGS
2005将会有《生化危机
5》新消息继续公布,至少能让玩家先睹为快。
《生化危机
5》除了整个游戏中的所以地形、场景、物件都能跟玩家互动(甚至可以破坏),最主要的是想表现以往游戏长忽略的“空气感”,不管是漂浮在空中的微粒、炙热阳光照射效的热空气对流效果、爆炸时的烟雾弥漫、阴雾弥漫的恐怖感等,都是‘空气感’所呈现的效果。另一个重点则是“温度”,竹内润希望能透过《生化危机
5》呈现出更明显的温度变化感受,在户外沙漠气候的炎热、阴暗地下室的潮湿等,让玩家就算透过电视机也能感受到游戏的‘温度’,则是另一个挑战目标。
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在最新一期Famitsu杂志上刊登了对Capcom制作人JunTakeuchi的采访,他给了我们一些关于生化危机5新的信息。生化危机5正在Sony的PlayStation3和Microsoft的Xbox360开发,但目前还没有公布发售日期。
生化危机5的制作团队在人物的面部花费了很大工夫,如男性的每一根胡须都是由多边形组成,还制造面部肌肉使人物的皮肤和面部表情看上去更自然真实。开发者认为如牙齿的模型这样通常不被注意的地方是值得去下功夫的。但Takeuchi不确定实际游戏是否会完全兑现这些特性。
生化危机5的主角是前作的主角克里斯(ChrisRedfield),但他没有刮胡子,看上去显得成熟一些。可以表现人物的年龄这也得益于下一代游戏机强大的机能。
Takeuchi确认生化危机5是这一系列的主线,而不象4只是支线情节。开发者正在考虑其故事的结局。但游戏仍在制作前期,很多细节都还没有最后决定。
生化危机5得益于PS3和XBOX360强大的机能,会有高清晰的图象。Takeuchi也希望其有真实的物理特性,当玩家射击物体时,物体会有真实的反应。他们在考虑使用第三方的物理引擎,如虚幻3的。
生化危机5的游戏感觉和4类似,采用第三人材视角。游戏将运行在每秒60桢的速度下,这是前作的两倍速度。
Takeuchi谈到他最近玩了半条命2,游戏的进程发展并不需要玩家触发给他留下深刻印象。但他没有说他会采用同样的方法,他只说生化危机5是下一代的游戏,这将反映在游戏性上。游戏过程不会太线性化,如象以前玩家清理了一片场景,看一个过场,跟着提示去下一个场景。
当我们问到生化危机5的发售日期的时候,他解释到下一计划将轻易的花费三到五年时间开发,他不会在下一年前发表。玩家们可以在即将到来的东京电玩展上从高清晰视频一睹生化危机5的风采。
生化危机5的制作团队在人物的面部花费了很大工夫,如男性的每一根胡须都是由多边形组成,还制造面部肌肉使人物的皮肤和面部表情看上去更自然真实。开发者认为如牙齿的模型这样通常不被注意的地方是值得去下功夫的。但Takeuchi不确定实际游戏是否会完全兑现这些特性。
生化危机5的主角是前作的主角克里斯(ChrisRedfield),但他没有刮胡子,看上去显得成熟一些。可以表现人物的年龄这也得益于下一代游戏机强大的机能。
Takeuchi确认生化危机5是这一系列的主线,而不象4只是支线情节。开发者正在考虑其故事的结局。但游戏仍在制作前期,很多细节都还没有最后决定。
生化危机5得益于PS3和XBOX360强大的机能,会有高清晰的图象。Takeuchi也希望其有真实的物理特性,当玩家射击物体时,物体会有真实的反应。他们在考虑使用第三方的物理引擎,如虚幻3的。
生化危机5的游戏感觉和4类似,采用第三人材视角。游戏将运行在每秒60桢的速度下,这是前作的两倍速度。
Takeuchi谈到他最近玩了半条命2,游戏的进程发展并不需要玩家触发给他留下深刻印象。但他没有说他会采用同样的方法,他只说生化危机5是下一代的游戏,这将反映在游戏性上。游戏过程不会太线性化,如象以前玩家清理了一片场景,看一个过场,跟着提示去下一个场景。
当我们问到生化危机5的发售日期的时候,他解释到下一计划将轻易的花费三到五年时间开发,他不会在下一年前发表。玩家们可以在即将到来的东京电玩展上从高清晰视频一睹生化危机5的风采。
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据有消息说,生化危机5电影已经在拍摄当中,估计会于2012年9月14号上映
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你好,
中文名:
生化危机:惩罚
类型:
动作,剧情
上映时间:
预计2012年9月14日,
祝你愉快。
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生化危机:惩罚
类型:
动作,剧情
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预计2012年9月14日,
祝你愉快。
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你是说电影还是游戏,游戏已经出了。
电影还没有什么消息
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