星际争霸2和魔兽争霸的区别是啥,星级争霸怎么玩

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左成右进9710
2011-03-29 · TA获得超过209个赞
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  这个还是慢慢说吧,先从兵种的属性上来说,魔兽的兵种属于高攻血厚,而星际则是低攻血薄。而且星际兵种的攻击力是定值,而魔兽则在一个波动范围内,所以在魔兽里战斗的不确定性要比星际里大,高地,暴击等的设置更无形之中制约了处在天枰两极的两个部队。而看看星际,你会看到,在星际一中,高低之下的单位对高低之上的单位攻击有50%的攻击丢失,而在二里,高低之上的单位除了视野优势之外,没有别的优势了。
  其实最大的不同是战术系统上的,大到曾经有句话叫“玩好星际的玩不好魔兽”对错我们暂且不说,但是可以看出来,两个同一个公司开发的游戏在战术系统上是不一样的。先来看看魔兽吧(本人不是专业魔兽玩家,所以有的地方的说得不对,大家还请见谅。)魔兽大的战术多样,但永远都少不了一个单位,英雄!英雄的设定可以说是魔兽的灵魂所在,是作品的神来之笔,基本上所有的战术,就围绕着英雄展开,剑圣猥琐流,WD暴女流等都是以一个英雄为战术核心。而星际里没有这样一个英雄性角色,所以你可以把任何东东当成你的英雄,蟑螂多了,不朽和巨像来当英雄,追猎什么的都为了他们服务。对方的巨像对你的地面单位形成可怕的压制,那你就可以拿维京当英雄,其他部队保证维京对巨像的输出。可见在星际里,任何小人物都可以成为英雄。并不是魔兽里没有这种情况,但是还没有人因为要救某个单位而牺牲英雄吧?
  很久以前就有人谈论,两个游戏在操作上哪个更难,两个游戏的操作侧重点是不一样的。所以难度也是不一样的,魔兽以英雄为操作圆点,别的单位为辅助提供输出。血少的单位往后拉,血多的到前边,为了一个农民,几个士兵和敌人要打不打跑来跑去,卡来卡去。死一个农民都让人心痛。星际上你可能没有机会看到你血少的单位,因为他已经死了。可能为了不让狗狗溜到家里你不得不把农民挡在家门口。但这样你的操作量就会少么?你是不需要个体大量的操作,而宏观上你的工作很大。某次战役,你庞大的虫族战队遇敌,完全有胜算,结果你发现···你的蟑螂和小狗这种杀伤距离可怜的单位在队伍的后排跑来跑去,互相推挤,好不热闹。脆弱还有点小贵的刺蛇泪流满面的在承受大部分攻击,感染虫呢?我只看到它烧焦的尸体·····每个种族都存在这种问题,没有细腻的操作,人口为一百好几的大部队,真的全是过客。
  先说这么多吧,住楼主玩得开心。
上古战争
2011-03-29 · TA获得超过668个赞
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简单说,星际是战略性的,魔兽是战术性的,星际对全局掌控能力要求更高,魔兽对微操能力要求更高。具体去玩一下就知道了,先打打战役和电脑
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百度网友14691e83f
2011-03-29 · TA获得超过831个赞
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星际争霸2和魔兽争霸虽然都是暴雪出的即时战略类游戏,可从操作与战术上有很多不同。
《星际争霸Ⅱ》延续了《星际争霸》人族、星灵和异虫三足鼎立的传奇史诗,三大截然不同又各赋异秉的种族再次面临冲突与对抗。《星际争霸Ⅱ》保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。
游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
说了这么多还是要你自己亲自玩玩,多练练,上上手,自然就领悟其中的奥义了!
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