LOL坦克肉怎么玩 坦克也有自己的套路
坦克通常由上单,打野,辅助来担任,根据位置的不同,出装的优先度以及所承担的职责也不同。
上单坦克一般作为团队中最主要的坦克,承担最多的敌方伤害,并且以限制敌方的C位输出为主。如果一场团战中敌方的C位都将火力全部对你这个坦克倾泻的话,那么你无疑是一个成功的坦克。少了敌方C位的输出,自己的队友就有更好的输出环境来击杀敌人。
打野坦克通常作为团队中的副坦,帮助主坦分担伤害,同样以限制敌方C位的输出为主。但是打野位的出装更加的灵活,因为英雄类型的不同,打野坦克所能够做到的事也不同。吸收伤害只是次要的,更主要的是限制敌方的输出,尽可能的控制住更多的敌人。
辅助坦克以保护C位为主,帮助C位吸收伤害,为C位创造输出环境,让己方的C位在团战中打出更多的输出。根据辅助类型的不同,有的辅助是通过开团来为C位创造输出环境,有的辅助则是以控制敌方切后排的英雄为主帮助C位输出。
那么,如何成为一个优秀的坦克呢?很简单,做自己应该做的事。比如上单坦克就尽可能的出更肉的装备,吸收更多的伤害。打野坦克就出一些冷缩和肉兼备的装备,以求更好的限制敌人,顺便为上单分担伤害。辅助坦克主要以冷缩为主,顺带出一些肉装,更多的控制可以更好的保护己方的C位。
什么样的坦克才是很肉的坦克
肉是一个什么样的概念呢?大概就是,敌人打你的时候伤害不是很高,而你的血量又非常的多,很难快速被打死。简单的说,你的双抗与血量越高,就越肉。但根据游戏情势的不同,选择当下收益更高的出装能够让你的经济转化的肉度更多。
以上单为例,在前期对线时,能对自己造成伤害的通常只有敌方的上单和打野,而大部分伤害都是由敌方上单造成的。那么根据敌方上单的伤害类型是物理还是魔法,来出一些相应的抗性装备,搭配一定的血量就能让敌人对你造成的伤害大大减少了。
许多玩家在思考如何变得更肉时,往往都会走进一个误区,那就是喜欢一味的堆叠一种抗性,或者只堆叠血量。实际上这样做虽然能让你的肉度提升,但达到一定程度后所提升的幅度就非常小了,让我们来看看下面这个表格。
护甲值与伤害减免的百分比:
这个表格中的数据是根据游戏中,每一定的护甲值所能够减免的物理伤害百分比所得来的。略微观察就可以发现,物理伤害减免由23.08%提升到33.33%,增加了约10%的物理伤害减免,只需要增加20点护甲。而从50%提升到60%,同样是增加了10%的物理伤害减免,但所需要增加的护甲却达到了50点。所以,物理伤害减免的百分比越高,每提升1%伤害减免所需要的护甲值就越高。
也就是说,你的护甲越高,每一点护甲给你带来的收益就越小。同理,魔法抗性与减免的魔法伤害的关系也如上面一样。
生命值的重要性
抗性虽然能够减少所受到的伤害,但是再少的伤害依然是能让你掉血的,当你的生命值掉到0,你就只能回泉水看黑白电视等待复活了。所以生命值才是一个坦克最根本的属性,简单的作个比喻就是,生命值就像你自己本人,而抗性就像你穿的铠甲,别人打你的时候虽然铠甲能为你抵挡一定的伤害,但是打得多了总会把你打死的。
但是当你的伤害减免高了,那么你受到的伤害就会变少,这样你每一点生命值的价值就变高了。因此在堆叠生命值的时候适当的叠一些抗性也是非常重要的,抗性与血量正比例增长才能让你的坦克能力最大化。
如何最大化增加自己的肉度
在前期,任何英雄的主要技能伤害都源自于技能的基础伤害,自己的攻击力或法强等属性的收益只占了技能伤害的很小很小一部分。既然是基础伤害,那么这个伤害值就相当有限了,因此在前期堆叠血量所能够提升的肉度相比堆叠抗性所提升的肉度要大得多。
红水晶是最基础的增加生命值的装备,根据红水晶的属性与价格,可以计算出生命值与金币价值之比约为2.67G/每1点生命值。
让我们来看看下面这个表格:
这些小件装备都是上单坦克们在前期选择的比较多的坦克装,如果不算上他们所附加的一些伤害或者回复之类的属性,就基础价值而言,增加肉度最多的就是价格最便宜的巨人腰带了。当然了,其他的一些装备同样能够提供一定的肉度,但因为还有其他的属性在,所以对于生命值的增加都不如巨人腰带增加的多,并且价格都要比巨人腰带更贵。
所以就前期来看,最快最经济的增加自己肉度的方式就是先出1-2个巨人腰带,高额的生命加成让你的血条看起来非常的厚,并且巨人腰带所能够升级的大件装备都是性价比较高的肉装类型。
虽然巨人腰带提供的属性能让你更肉,但也损失了许多的其他属性,幽魂斗篷的魔抗与回复,紫雨林之拳和净蚀的攻击力,熔渣的AOE清兵能力等,所以完全可以根据自己的需要来决定前期的出装。
肉装大件选择:
根据平时的游戏,大部分情况下坦克们所出的肉装都是这些:
虽然有许多其他的装备也增加了生命值或者抗性,但那些装备更多的是别的作用,而这些装备才是真正能够称之为防御装的装备。(比如冰拳,虽然增加了很多的护甲,但是相比蓝盾,增加的护甲稍微多了几点,却少了数百点的生命值,实在不能算是一件合格的防御装)
提供了护甲+生命的装备有这些:
提供了魔抗+生命的装备有这些
仅提供了生命值的装备有这些
提供了大量双抗的装备有这些
在区分了装备所增加的属性类别以后,想要决定出什么装备就一目了然了:
当敌方阵容AP伤害较多时可以出振奋女妖+复活甲或者传送门,再搭配狂徒血手以及一双魔抗鞋子。
当敌方阵容AD伤害较多时可以出兰顿板甲日炎+复活甲或者传送门,再搭配狂徒或者血手以及一双护甲鞋子。
当敌方阵容以混合伤害为主,物理魔法伤害所占比例差不多时可以出兰顿振奋+狂徒血手,再搭配复活甲或者传送门和一双护甲鞋子。
狂徒和血手可以说是防御装里最具性价比的两件装备了,狂徒能够提供脱战时免费的大量生命恢复,只要不死,团战后很快就能够回复到满血。而血手能够提供相当于最大生命值30%的护盾,对于坦克这种血量较多的英雄而言,这个护盾最少也会有一千点以上的生命值,在团战被集火的时候可以帮你多承受大量伤害。
根据敌方的伤害类型,使用2-3件单抗性装搭配1-2件血装,最后再出一件增加双抗的装备能够最大限度的利用所有的装备格子提升自己的肉度,这样出装简直肉到无解
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