关于弹弹堂攻击和伤害的问题。
我现在武器衣服帽子都是+12武器不说放的是S3伤害我以前把帽子放S3攻击衣服放S3幸运战斗力刚好3W多点点我把宝珠全部换成伤害3战斗力高出好几千但是感觉打人打副本去的血没...
我现在武器衣服帽子都是+12 武器不说 放的是S3伤害 我以前把帽子放S3攻击 衣服放S3幸运 战斗力刚好3W多点点 我把宝珠全部换成伤害3 战斗力高出好几千 但是感觉打人打副本 去的血没有以前多了 这是什么问题啊 我要怎么防止宝珠最好 我拿家电
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7个回答
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全伤害是会加不少战斗力,但战斗力不等于输出,输出由伤害、攻击、幸运共同决定(单发,敏捷到750能双发50%30%还能提高攻击速速,还有攻击是会减攻击速度的)
攻击:增加最大输出,就是打无甲无防是的输出,同是SLV4的攻击和伤害宝珠攻击提升的是伤害的好几倍,不信可以去打龙巢(普通)第四关,龙的防御为零,护甲无法确认是多少但肯定不多 你会体验到伤害和攻击在打无防单位的差距,竞技时除了大炮其它武器很少会加很多防御,这时攻击的优势就出来了,所以伤害宝珠不宜多打,最多两个,不打也无所谓,SLV3就够了再高加的伤害不多但价格贵的变态,不值
幸运:你都强到十二了不会不知道幸运的强大吧?我那区的hopking一人单挑普邪四(其它人都飞过去自杀)用的就是雷霆(有真爱心回力),爱心虽然伤害高但大招单发幸运也不够高,双发输出两个相差不大
我本人在困波四里也试过,我先是用极司马打,不加道具打头顶(等下用雷霆时也是一样),平均下来每次有1020,换极雷霆(强化和宝珠一起转过去,其它所有装备不变)后平均每次1230,不算暴击的,虽然官方没说幸运能加输出或减防御,但事实在那不能不信,换雷霆后伤害没变,攻击减了,但输出变高了,这能说明什么?
你强十二用家电这全能的东东感觉有点浪费 一、角度小,调角麻烦,走了减体力后用的道具就少了…二、大招单发,这在定点输出时不错,但输出明显不如三叉,相信你技术不错的,不会打不准
最后建议换极雷霆,纯输出就不打伤害,把幸运加到900+再高点更好,敏捷加到750差的不多就补颗宝珠,差很多就算了吧,其它就加攻击吧,SLV3价格不高的,有钱弄个四就更好了,这是纯输出型的,输出高、暴击率高、攻击速度快,但被打会很痛的,还一种就是减敏加防,不够再减点攻击或幸运,这样生存能力会比较强,不容易被对方多打一先秒掉。
坚持家电就全加吧,伤害就别加了,重点功击和幸运,一两个宝珠能把敏加到750那绝对优先,多10%的加成可是很不错的,攻和幸就自己取舍吧,高幸运打竞技还是不错的,你三万多战碰到的防御哪个会少于五百?主要缺点就是打副本,小兵大多没防御或很少的,打起来远不如高攻的,还有就是黑暗和龙巢,BOSS没防御的(普通难度均验证过,攻击宝珠穿甲发动和没发一个样,穿甲是无视对方防御)打起来高攻很爽,邪神和炸弹人都是高防的,高功就无奈了,刚才说的都是基于不暴击的情况下,幸运加暴击率也是强大的,暴击时忽略的防御更多,还加暴击伤害。就说这么多了,手机打字也挺累的,推荐你家电加主加幸运其次攻防看用途取舍,调节就是首饰和宝珠了,首饰完全靠钱砸的,宝珠才是主要调节手段,你现在九个孔至少四个幸运三个攻击,另外两个看个人爱好了
攻击:增加最大输出,就是打无甲无防是的输出,同是SLV4的攻击和伤害宝珠攻击提升的是伤害的好几倍,不信可以去打龙巢(普通)第四关,龙的防御为零,护甲无法确认是多少但肯定不多 你会体验到伤害和攻击在打无防单位的差距,竞技时除了大炮其它武器很少会加很多防御,这时攻击的优势就出来了,所以伤害宝珠不宜多打,最多两个,不打也无所谓,SLV3就够了再高加的伤害不多但价格贵的变态,不值
幸运:你都强到十二了不会不知道幸运的强大吧?我那区的hopking一人单挑普邪四(其它人都飞过去自杀)用的就是雷霆(有真爱心回力),爱心虽然伤害高但大招单发幸运也不够高,双发输出两个相差不大
我本人在困波四里也试过,我先是用极司马打,不加道具打头顶(等下用雷霆时也是一样),平均下来每次有1020,换极雷霆(强化和宝珠一起转过去,其它所有装备不变)后平均每次1230,不算暴击的,虽然官方没说幸运能加输出或减防御,但事实在那不能不信,换雷霆后伤害没变,攻击减了,但输出变高了,这能说明什么?
你强十二用家电这全能的东东感觉有点浪费 一、角度小,调角麻烦,走了减体力后用的道具就少了…二、大招单发,这在定点输出时不错,但输出明显不如三叉,相信你技术不错的,不会打不准
最后建议换极雷霆,纯输出就不打伤害,把幸运加到900+再高点更好,敏捷加到750差的不多就补颗宝珠,差很多就算了吧,其它就加攻击吧,SLV3价格不高的,有钱弄个四就更好了,这是纯输出型的,输出高、暴击率高、攻击速度快,但被打会很痛的,还一种就是减敏加防,不够再减点攻击或幸运,这样生存能力会比较强,不容易被对方多打一先秒掉。
坚持家电就全加吧,伤害就别加了,重点功击和幸运,一两个宝珠能把敏加到750那绝对优先,多10%的加成可是很不错的,攻和幸就自己取舍吧,高幸运打竞技还是不错的,你三万多战碰到的防御哪个会少于五百?主要缺点就是打副本,小兵大多没防御或很少的,打起来远不如高攻的,还有就是黑暗和龙巢,BOSS没防御的(普通难度均验证过,攻击宝珠穿甲发动和没发一个样,穿甲是无视对方防御)打起来高攻很爽,邪神和炸弹人都是高防的,高功就无奈了,刚才说的都是基于不暴击的情况下,幸运加暴击率也是强大的,暴击时忽略的防御更多,还加暴击伤害。就说这么多了,手机打字也挺累的,推荐你家电加主加幸运其次攻防看用途取舍,调节就是首饰和宝珠了,首饰完全靠钱砸的,宝珠才是主要调节手段,你现在九个孔至少四个幸运三个攻击,另外两个看个人爱好了
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你好,按道理来说,都换成伤害战斗力和去血能力会大幅度增加,所以你也可以看到很多玩家的衣服打上护甲的宝珠,就是为了防御伤害的。
你去了幸运的宝珠,幸运值就相应减少,暴击率就出现的少了,可能是因为这个你自己觉得去的血少了。
你去了幸运的宝珠,幸运值就相应减少,暴击率就出现的少了,可能是因为这个你自己觉得去的血少了。
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伤害问题。伤害可以加的战斗力比较多。
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伤寒和吸收,加速度
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伤害好 因为决定你打多少血 豹速好
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亲爱的玩家:
您好,第七大道官方客服11号很高兴为您解答:
还请您多多留意您的幸运值属性是否降低了呢,谢谢。
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