求FLASH动画短片制作教材
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强烈推荐《中等职业学校动画专业系列教材》
此教材共分动画基础,手绘动画,电脑动画和动画选修四大部分,每部分分5本 共计20本,是中国教育发展战略学会终身教育工作委员“动画教育办公室(简称动教办)”委托一批资深的动画创作和教学人员,基于中等职业院校教育学生的特点研发而出,是我国目前在中等职业院校教育领域里最完整最权威得一套教材;
它以动画制作过程为主线,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合,适应动画制作企业用人标准,对动画专业毕业生直接上岗工作能力具有十分重要的意义。
教材从动画制作的前期策划到分镜脚本,原画创作到特效合成,以及音乐、音效、混录、出双片等等,涉猎内容广泛全面且详细。
《中等职业学校动画专业系列教材》既是为中职类院校量身打造的战车,也可算是动画学习者得必备武器。
另外如果是中职类院校订购的话,为配合教材使用,编写组还随书提供中等职业学校动画专业教学计划,教学大纲、教学案例和实习案例;并且免费为各个中等职业学校专业教师提供实践教学技能培训,为学员提供动画制作实战训练机会。
教本内容涵盖概括说明:
动画基础部分
《动画概论》
主要包括动画艺术史、动画概要、动画制作流程、从事动漫工作的能力、国内国外经典作品及艺术大师介绍。
相比同类书增加“常用名词解释”,且名词采用中英文对照写法,全书内容均采用图文结合、由浅入深,循序渐进的方式,便于知识的掌握。
《动画素描》
内容包括几何形体、静物、石膏头像和风景写生四个部分,由浅入深,层层递进的讲解和强调动画素描的特点和素描在动画创作生产过程中的重要性。同时本书还从绘画的基本技法入手,从工具、透视等方面全方位剖析动画素描的练习和应用。
《动画速写》
内容除了必须的人物和风景速写两部分的详细讲解外,还首发研创了动态线与块体组合式的“速画法”,可以快速记录人体的各种动态。书中还对各章节附有大量的图例说明,以便快速而熟练的掌握相关知识。
《动画运动规律》
书中不仅用大量章节和笔墨重点讲述人物的重心三程序、三轨迹和人物的运动规律,同时还详细介绍了四足动物、禽类动物以及自然现象等运动规律,图文并茂,使学着最终达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的目的。
《动画色彩》
色彩在一部动画片中,对美术风格的确定具有重要的作用。
本书阐述了动画色彩和传统美术色彩的区别,对色彩的基本原理、对比关系、绘画风格、色彩心理感受、动画背景的类别以及动画背景与一般绘画的区别进行了强有力的讲解和论证。
三维部分
《三维电脑动画基础》
MAYA是动画教学、动画创作过程中不可缺少的重要组成部分,本书就MAYA 2010的基础操作,实物模型,人物模型,材质贴图,灯光及渲染,直至最终的三维动画均有涉猎和讲解,让学者对MAYA动画的制作流程和制作方法有所认知及掌握。
《特技制作》
本书详细的分析讲解了AE从简单入门到高级应用,通过优秀的动画案例透析特技制作的整体流程,理论与软件操作结合,让学者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《动画后期制作》
主要讲述premiere非线性编辑的操作和应用,从概念到影片剪辑再到合成输出,全面解析premiere的影视编辑工作流程,并附录大量实例操作图片,让学者充分体会到非线性编辑软件的强大优势,产生自我深究学习的兴趣,完美掌握动画后期制作技能。
《FLASH动画设计制作》
FLASH动画设计制作是动画学、动画创作过程中不可缺少的重要部分,也是在教学、生产创作过程中具有非常重要的作用。本书除了让学者认识和掌握FLASH这种互动式的创作工具,更主要是让学者通过软件学会动画设计和制作,将之前所学的动画基础、运动规律通过软件快速的设计和表达出来;同时还详细讲述了FLASH动画短片设计的镜头应用,前期准备,特效制作,声音的导入和测试输出,能让学者独立设计完成自己的动画,同时掌握现FLASH动画市场的用人标准。
《动画短片制作》
本书的章节安排基本趋于动画短片制作的流程,让学者有序的系统学习掌握动画制作步骤。
针对动画制作的每一环节每一步骤都附有详尽的实例解析,让学者不仅能达成自我创作设计动画的能力,还对未来进入动画行业打下坚实的基础。
手绘部分
《动画线描》
本书将动画线描和传统国画白描相结合,以人物、动物、植物等为描绘对象,以图例为主的文字解说为辅,进行讲解。让学者在动画线描中达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的基本要求。
《动画人物造型设计》
本书详细的描述了人物造型设计的整体流程,将理论结合画法,并通过优秀的造型分析使学者理解掌握动画造型要求及设计方法。
《动画场景造型设计》
本书对透视、创作思路到基本创作方法都有详细的介绍并列举了大量图例,从动画实际制作中让学者了解学习,动画场景在动画中的应用及绘制。系统讲述场景设计的不同类型与风格的把握,二维三维以及定格拍摄动画的场景制作流程;还附录经典动画影片场景设计赏析,扩大学者的思维提高审美观。
《原画设计》
本书对原画创作过程进行细致的描写,并创作、搜集了大量图例加以进行分析,便于学者理解掌握。本书详细描述了人物造型设计的整体流程,理论结合画法,并通过优秀的原画分析使学者了解掌握原画设计要求及设计方法。
《动画绘制》
本书主要描述动画片创作生产过程中“加动画”环节即动画绘制。“加动画是动画片生产流程中相对比较基础的一个环节,也是中职学校学生毕业后参与最多的一个工作环节。《动画绘制》是本套教材中重要地 一本,动画绘制是将线描、动画运动规律等课程的综合体现。本书运用大量的动画图例对绘制重点、要点、技巧等方面的内容进行了详细的分析和讲解。
囊括了对人物、动物以及自然现象的运动绘制方法和对原画创作的分析,便于全方位的让学者掌握动作的时间与节奏,表情与口型的协调,以至能独自完成高品质动画的绘制。
动画选修教材部分不予逐一说明
《漫画技法》
《动画影片赏析》
《动画表演》
《动画声音》
《动画视听语言》
此系列教材为2010年审计发行
详细信息及订购
参考网站:www.qgam.org
此教材共分动画基础,手绘动画,电脑动画和动画选修四大部分,每部分分5本 共计20本,是中国教育发展战略学会终身教育工作委员“动画教育办公室(简称动教办)”委托一批资深的动画创作和教学人员,基于中等职业院校教育学生的特点研发而出,是我国目前在中等职业院校教育领域里最完整最权威得一套教材;
它以动画制作过程为主线,注重动画教学、实践制作和动画片生产全过程的有机结合,适应动画制作企业用人标准,对动画专业毕业生直接上岗工作能力具有十分重要的意义。
教材从动画制作的前期策划到分镜脚本,原画创作到特效合成,以及音乐、音效、混录、出双片等等,涉猎内容广泛全面且详细。
《中等职业学校动画专业系列教材》既是为中职类院校量身打造的战车,也可算是动画学习者得必备武器。
另外如果是中职类院校订购的话,为配合教材使用,编写组还随书提供中等职业学校动画专业教学计划,教学大纲、教学案例和实习案例;并且免费为各个中等职业学校专业教师提供实践教学技能培训,为学员提供动画制作实战训练机会。
教本内容涵盖概括说明:
动画基础部分
《动画概论》
主要包括动画艺术史、动画概要、动画制作流程、从事动漫工作的能力、国内国外经典作品及艺术大师介绍。
相比同类书增加“常用名词解释”,且名词采用中英文对照写法,全书内容均采用图文结合、由浅入深,循序渐进的方式,便于知识的掌握。
《动画素描》
内容包括几何形体、静物、石膏头像和风景写生四个部分,由浅入深,层层递进的讲解和强调动画素描的特点和素描在动画创作生产过程中的重要性。同时本书还从绘画的基本技法入手,从工具、透视等方面全方位剖析动画素描的练习和应用。
《动画速写》
内容除了必须的人物和风景速写两部分的详细讲解外,还首发研创了动态线与块体组合式的“速画法”,可以快速记录人体的各种动态。书中还对各章节附有大量的图例说明,以便快速而熟练的掌握相关知识。
《动画运动规律》
书中不仅用大量章节和笔墨重点讲述人物的重心三程序、三轨迹和人物的运动规律,同时还详细介绍了四足动物、禽类动物以及自然现象等运动规律,图文并茂,使学着最终达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的目的。
《动画色彩》
色彩在一部动画片中,对美术风格的确定具有重要的作用。
本书阐述了动画色彩和传统美术色彩的区别,对色彩的基本原理、对比关系、绘画风格、色彩心理感受、动画背景的类别以及动画背景与一般绘画的区别进行了强有力的讲解和论证。
三维部分
《三维电脑动画基础》
MAYA是动画教学、动画创作过程中不可缺少的重要组成部分,本书就MAYA 2010的基础操作,实物模型,人物模型,材质贴图,灯光及渲染,直至最终的三维动画均有涉猎和讲解,让学者对MAYA动画的制作流程和制作方法有所认知及掌握。
《特技制作》
本书详细的分析讲解了AE从简单入门到高级应用,通过优秀的动画案例透析特技制作的整体流程,理论与软件操作结合,让学者立即掌握特技制作的要求及制作方法。
《动画后期制作》
主要讲述premiere非线性编辑的操作和应用,从概念到影片剪辑再到合成输出,全面解析premiere的影视编辑工作流程,并附录大量实例操作图片,让学者充分体会到非线性编辑软件的强大优势,产生自我深究学习的兴趣,完美掌握动画后期制作技能。
《FLASH动画设计制作》
FLASH动画设计制作是动画学、动画创作过程中不可缺少的重要部分,也是在教学、生产创作过程中具有非常重要的作用。本书除了让学者认识和掌握FLASH这种互动式的创作工具,更主要是让学者通过软件学会动画设计和制作,将之前所学的动画基础、运动规律通过软件快速的设计和表达出来;同时还详细讲述了FLASH动画短片设计的镜头应用,前期准备,特效制作,声音的导入和测试输出,能让学者独立设计完成自己的动画,同时掌握现FLASH动画市场的用人标准。
《动画短片制作》
本书的章节安排基本趋于动画短片制作的流程,让学者有序的系统学习掌握动画制作步骤。
针对动画制作的每一环节每一步骤都附有详尽的实例解析,让学者不仅能达成自我创作设计动画的能力,还对未来进入动画行业打下坚实的基础。
手绘部分
《动画线描》
本书将动画线描和传统国画白描相结合,以人物、动物、植物等为描绘对象,以图例为主的文字解说为辅,进行讲解。让学者在动画线描中达到懂理论、会操作、能绘制、能创作的基本要求。
《动画人物造型设计》
本书详细的描述了人物造型设计的整体流程,将理论结合画法,并通过优秀的造型分析使学者理解掌握动画造型要求及设计方法。
《动画场景造型设计》
本书对透视、创作思路到基本创作方法都有详细的介绍并列举了大量图例,从动画实际制作中让学者了解学习,动画场景在动画中的应用及绘制。系统讲述场景设计的不同类型与风格的把握,二维三维以及定格拍摄动画的场景制作流程;还附录经典动画影片场景设计赏析,扩大学者的思维提高审美观。
《原画设计》
本书对原画创作过程进行细致的描写,并创作、搜集了大量图例加以进行分析,便于学者理解掌握。本书详细描述了人物造型设计的整体流程,理论结合画法,并通过优秀的原画分析使学者了解掌握原画设计要求及设计方法。
《动画绘制》
本书主要描述动画片创作生产过程中“加动画”环节即动画绘制。“加动画是动画片生产流程中相对比较基础的一个环节,也是中职学校学生毕业后参与最多的一个工作环节。《动画绘制》是本套教材中重要地 一本,动画绘制是将线描、动画运动规律等课程的综合体现。本书运用大量的动画图例对绘制重点、要点、技巧等方面的内容进行了详细的分析和讲解。
囊括了对人物、动物以及自然现象的运动绘制方法和对原画创作的分析,便于全方位的让学者掌握动作的时间与节奏,表情与口型的协调,以至能独自完成高品质动画的绘制。
动画选修教材部分不予逐一说明
《漫画技法》
《动画影片赏析》
《动画表演》
《动画声音》
《动画视听语言》
此系列教材为2010年审计发行
详细信息及订购
参考网站:www.qgam.org
2011-04-03
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