unity3D用GL画的线怎么清除
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用数组存储GL线里面的点位,清除的时候清空数组,然后让GL重新绘制一次就行了
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自己找到了一个比较笨的办法,把画线的那部分功能放到一个新的脚本中,然后需要时就addcompent这个脚本不需要时就destory。希望有更加好的办法~~~
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2017-05-02
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其实,吧画圈处改成Textured就应该可以了。
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