maya角色人物头部建模用哪种方式好

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地瓜说机
2017-10-02 · TA获得超过2.9万个赞
知道大有可为答主
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从面片开始的主要是在开始之前,已经对布线和形体有深刻认识,快速准确。用盒子或是圆形开始的是不确定或是不熟悉,在做的过程中可以产生一些灵感,有一定的随机性,缺点是后期要反复拖点和改线
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