Unity3D是怎么提升游戏运行效率的

 我来答
鐏盼云C0
2017-09-20 · TA获得超过108个赞
知道答主
回答量:209
采纳率:0%
帮助的人:68万
展开全部
其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只桥耐需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样高森显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
上代码:
using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Resolution : MonoBehaviour {

public Camera mainCamera;

void Start()

{

//Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);

mainCamera = Camera.mainCamera;

// float screenAspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。

//敏念春 mainCamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度)

mainCamera.aspect = 1.78f;

}

}
把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式