Unity3D是怎么提升游戏运行效率的
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其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只桥耐需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样高森显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。
上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Resolution : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera;
void Start()
{
//Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
mainCamera = Camera.mainCamera;
// float screenAspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。
//敏念春 mainCamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度)
mainCamera.aspect = 1.78f;
}
}
把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Resolution : MonoBehaviour {
public Camera mainCamera;
void Start()
{
//Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60);
mainCamera = Camera.mainCamera;
// float screenAspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。
//敏念春 mainCamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度)
mainCamera.aspect = 1.78f;
}
}
把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!
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