魔兽争霸3怎么围人?
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2017-04-10
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实现:选中部队,利用移动力的差距,将目标纳入部队中,然后按M键选中目标即可。
原理:魔兽的单位都有碰撞体积的设定,碰撞体积大小具体体现在选中单位后出现的圆圈大小。如果单位的碰撞体积大于可穿越空间,那么便不可穿越,这是围人的基础。
M键可以让选中单位“贴身保护”目标单位。
技巧:如果直接把选中的部队M到目标单位身上,可能会造成部队发生“卡位“,导致目标逃脱。所以要先通过移动力的差距把目标包围,再按M键。从四面八方包围。
扩展:卡位。从A点到B点,直线距离最短,如果在直线中放置一个单位,系统就会进行判断,需要绕过,也就是要转向。这时候如果放置的单位离开了这条直线,那么系统又会判断,转向回来,进行最近的直线。于是,卡位就这样形成了。
它转向,你也转向,它转回来,你也转回来,可以大大拖延它的前进距离。
原理:魔兽的单位都有碰撞体积的设定,碰撞体积大小具体体现在选中单位后出现的圆圈大小。如果单位的碰撞体积大于可穿越空间,那么便不可穿越,这是围人的基础。
M键可以让选中单位“贴身保护”目标单位。
技巧:如果直接把选中的部队M到目标单位身上,可能会造成部队发生“卡位“,导致目标逃脱。所以要先通过移动力的差距把目标包围,再按M键。从四面八方包围。
扩展:卡位。从A点到B点,直线距离最短,如果在直线中放置一个单位,系统就会进行判断,需要绕过,也就是要转向。这时候如果放置的单位离开了这条直线,那么系统又会判断,转向回来,进行最近的直线。于是,卡位就这样形成了。
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