DOTA半人马酋长怎么用?越详细越好,转载请标注出处
UUU9上面那篇攻略我全看过了,没什么特别的,有没有别的?我已经有一定DOTA经验了~~~但是还不够深入,有进阶教程最好...
UUU9上面那篇攻略我全看过了,没什么特别的,有没有别的?
我已经有一定DOTA经验了~~~但是还不够深入,有进阶教程最好 展开
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给你来份纯手打。
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
接下来,人马其实也能作为主GANK
半人马酋长的技能伤害其实很高,尤其是双刃剑(D) 四级伤害更是达到了400点。如果你有一定的对线水平的话,是可以跟小小(TINY)一样走中,然后当主GANK来打的。首先F能造成2。75秒的眩晕和250点的伤害,2.75秒眩晕可以足够人马普攻起码2-3下。所以前期在能控到隐身加速符或者掌握好走位的机会的话,能踩到基本上就能给这个人造成极大的爆发伤害。按六级说,3级F200伤害,3次普攻200不到伤害,两级的D250点伤害,基本上边路不满血的都能被你秒杀。爆发伤害其实并没有比小小低多少,而且在后期的作用也比小小大。如果能够有骨灰盒的话,那GANK的成功率又能有极大的提升,
作为主GANK,你可以选择魔瓶控符,或者被对方中路压制的话,你可以直接出鞋子,但是眼是一定要的,拿到的任何一个符都可能成为你杀人的前提。
如果不出瓶子也没关系,影之灵龛是非常适合GANK流人马的,双刃剑这种七伤拳会让人马这种伤敌一千自损八百的英雄能够得到最快的回复。最重要的是 ,前期影之灵龛给对方英雄的200点持续伤害。
人马还有一个弱点就是近战,马蹄践踏需要走过去才能踩别人,所以在能够出跳刀以前,一双相位鞋能够很好地帮助你接近对方然后放出马蹄践踏。如果出不起的阶段,那一个诡计之雾也能很好的帮助你。
所以GANK流人马,技能加点是F,D对点,有大加大。核心装备,骨灰盒,相位鞋,跳刀。古之忍耐姜歌也是一个提升移动速度的好选择。如果你想当主GANK的话,尽量走中,因为等级是最重要的,不仅提升你GANK时的DPS爆发,更是能够早点加到大招而使对面更为忌惮你。
人马的对线方法
人马需要出门带足够的恢复,找近战或者远程脆皮跟你对线。也可以回复戒指+圆盾出门,或者带很多吃树+圆盾,大摇大摆走到兵堆里补兵。对面如果来点你,那你就回头D一下他,然后继续补兵,你的回复品多,而且D不耗蓝,所以你可以省下别人买净化的钱来买血瓶或者吃树。这样可以最大程度的压制对方。压制的结果就是你能更早地出875治疗指环,那你的回复速度就更快,对面就更加不敢跟你对线了。如果说你选择出相位鞋的话,那更是随时有杀掉对面的可能。
人马最好的伙伴。
所有有先手控制技能的英雄都是人马的好伙伴,流浪剑客,骷髅王,甚至于火女LINA,精灵龙PUCK,都能让人马安心地走进去踩。最好的两个伙伴,第一名,海牙,带你一起滚雪球进去,然后你踩一脚,然后海民放个E封住对面逃跑路线,然后D收人头,毫不做作。第二名,小精灵,提升你移动速度并且降低对方移动速度,让你的 踩更加容易。
人马忌惮的对手
黑弓DR,剧毒术士,VIPER毒龙,这一类风筝型的远程都是可以前期让人马生不如死的。
人马的出装
如果你是玩肉盾型,那就先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭随便出。但是如果是到后期,这么肉的一个人马很难吸引对方英雄来打你,那你也可以出一个辉耀。辉耀是你在团战中站的越久DPS效果越显著的装备,那对于人马这种皮糙肉厚的再合适不过了。
如果是控制型,那跳刀相位鞋羊刀风杖也都能出。
如果你是推线型,那圣殿必不可少,如果到后期而且己方有近战后期的话,圣殿转祭品,配合强袭的减甲加攻速,人马的带线效率会很高。
如果你是作为主GANK。在拥有相位鞋骨灰盒等必备品以后,你可以选择出死灵书,增加你踩中的2.75秒内的DPS,也能出红杖来补没血英雄。风杖是很适合人马单抓的装备,把对方吹起,然后从容地走进去踩。即使是跳刀也会出现失误的,但是风杖的失误概率就几乎为0了。最佳COMBO例如,先把对方吹起,然后走进去的同时开死灵书,然后按F踩住,A对方英雄,同时控制2个死灵一起A对方英雄,然后控制远程的死灵抽魔,等对方醒来你再D一下,接个红杖,还没死再补个骨灰盒,要是还没死。。。。下次你叫个队友再来杀吧。。。
这些都是本人的一些小见解,见笑。。。如果有意见或者建议欢迎PM我
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
接下来,人马其实也能作为主GANK
半人马酋长的技能伤害其实很高,尤其是双刃剑(D) 四级伤害更是达到了400点。如果你有一定的对线水平的话,是可以跟小小(TINY)一样走中,然后当主GANK来打的。首先F能造成2。75秒的眩晕和250点的伤害,2.75秒眩晕可以足够人马普攻起码2-3下。所以前期在能控到隐身加速符或者掌握好走位的机会的话,能踩到基本上就能给这个人造成极大的爆发伤害。按六级说,3级F200伤害,3次普攻200不到伤害,两级的D250点伤害,基本上边路不满血的都能被你秒杀。爆发伤害其实并没有比小小低多少,而且在后期的作用也比小小大。如果能够有骨灰盒的话,那GANK的成功率又能有极大的提升,
作为主GANK,你可以选择魔瓶控符,或者被对方中路压制的话,你可以直接出鞋子,但是眼是一定要的,拿到的任何一个符都可能成为你杀人的前提。
如果不出瓶子也没关系,影之灵龛是非常适合GANK流人马的,双刃剑这种七伤拳会让人马这种伤敌一千自损八百的英雄能够得到最快的回复。最重要的是 ,前期影之灵龛给对方英雄的200点持续伤害。
人马还有一个弱点就是近战,马蹄践踏需要走过去才能踩别人,所以在能够出跳刀以前,一双相位鞋能够很好地帮助你接近对方然后放出马蹄践踏。如果出不起的阶段,那一个诡计之雾也能很好的帮助你。
所以GANK流人马,技能加点是F,D对点,有大加大。核心装备,骨灰盒,相位鞋,跳刀。古之忍耐姜歌也是一个提升移动速度的好选择。如果你想当主GANK的话,尽量走中,因为等级是最重要的,不仅提升你GANK时的DPS爆发,更是能够早点加到大招而使对面更为忌惮你。
人马的对线方法
人马需要出门带足够的恢复,找近战或者远程脆皮跟你对线。也可以回复戒指+圆盾出门,或者带很多吃树+圆盾,大摇大摆走到兵堆里补兵。对面如果来点你,那你就回头D一下他,然后继续补兵,你的回复品多,而且D不耗蓝,所以你可以省下别人买净化的钱来买血瓶或者吃树。这样可以最大程度的压制对方。压制的结果就是你能更早地出875治疗指环,那你的回复速度就更快,对面就更加不敢跟你对线了。如果说你选择出相位鞋的话,那更是随时有杀掉对面的可能。
人马最好的伙伴。
所有有先手控制技能的英雄都是人马的好伙伴,流浪剑客,骷髅王,甚至于火女LINA,精灵龙PUCK,都能让人马安心地走进去踩。最好的两个伙伴,第一名,海牙,带你一起滚雪球进去,然后你踩一脚,然后海民放个E封住对面逃跑路线,然后D收人头,毫不做作。第二名,小精灵,提升你移动速度并且降低对方移动速度,让你的 踩更加容易。
人马忌惮的对手
黑弓DR,剧毒术士,VIPER毒龙,这一类风筝型的远程都是可以前期让人马生不如死的。
人马的出装
如果你是玩肉盾型,那就先锋挑战转笛子龙心刃甲西瓦强袭随便出。但是如果是到后期,这么肉的一个人马很难吸引对方英雄来打你,那你也可以出一个辉耀。辉耀是你在团战中站的越久DPS效果越显著的装备,那对于人马这种皮糙肉厚的再合适不过了。
如果是控制型,那跳刀相位鞋羊刀风杖也都能出。
如果你是推线型,那圣殿必不可少,如果到后期而且己方有近战后期的话,圣殿转祭品,配合强袭的减甲加攻速,人马的带线效率会很高。
如果你是作为主GANK。在拥有相位鞋骨灰盒等必备品以后,你可以选择出死灵书,增加你踩中的2.75秒内的DPS,也能出红杖来补没血英雄。风杖是很适合人马单抓的装备,把对方吹起,然后从容地走进去踩。即使是跳刀也会出现失误的,但是风杖的失误概率就几乎为0了。最佳COMBO例如,先把对方吹起,然后走进去的同时开死灵书,然后按F踩住,A对方英雄,同时控制2个死灵一起A对方英雄,然后控制远程的死灵抽魔,等对方醒来你再D一下,接个红杖,还没死再补个骨灰盒,要是还没死。。。。下次你叫个队友再来杀吧。。。
这些都是本人的一些小见解,见笑。。。如果有意见或者建议欢迎PM我
追问
你说的很不错不过我这两天玩下来感觉你有些地方还是有问题
1断兵
跟经典断兵英雄斧子比,人马的护甲虽高,但是前期顶兵打时护甲都是浮云...斧王因为每被攻击一下都可能对一圈小兵造成伤害,而半人马不得不顶着所有小兵攻击...有英雄来抓斧王不虚任何近战或无控无减速,而人马则会悲剧
2魔装
人马不需要智力,他就一个耗魔的主动技能,而又不可能叫人马拯救世界,所以个人认为出羊刀死灵书增加输出不成立,远远不如辉耀实惠
追答
对于断兵,一级断兵其实本来就是路人打法,而目前就路人来说,只要有人选斧王,对面必然会有远程来克制你的,何况斧王是百分之17的概率转,转了还有0.7触发间隔,也不是很稳。而提到人马断兵,也只是提供一种可能性,虽然效率相比低了一点。就断兵来说,黑暗贤者和斧王肯定是第一流的。
人马拯救世界不可行吗?当然可行,假设一个16级的人马 成长+大招有98点力量,被动10+50%的力量就可以反弹59点血,对面的敏捷英雄,每A一下人马自己就损失59点血,如果配合刃甲,伤害非常可观,而且是无视BKB的。就算是出了撒旦,不开的话每次攻击只能吸取攻击力百分之25的血量,也就是两百攻击力才能吸50点血。同样是神装的后期如果血量撑的不够多,那跟人马对A还是A不过的。如果是配备龙心刃甲以及其他肉装的人马,本身已经构成了一个DPS的威胁,再配合辉耀的话,DPS能力就更为大幅度提升。但是人马的辉耀不能憋,只能是后期提升团队DPS的手段,站不住的话,辉耀出来了也是用处不大的。
再说魔装。拿人马当第一CARRY毕竟很少见的,多数是作为一个控制。控制并不只是体现在你一个F2.75秒的控制时间之中的,就拿死灵书来说,死灵书一个近战被动反馈法球 一个远程主动抽魔,对于一些低魔量的英雄来说,抽光魔比晕他5秒钟还要痛苦。这种控制才是打到对方的软肋。作为控制来说,最大程度地削弱对方战斗力和提升己方战斗力才是你的任务。而羊刀和风杖的作用也是如此,试想5打5的团战,对面一个人被抽光魔了,一个人被羊住了,一个人被风杖吹起来了,瞬间就造成多打少的局面,当然这是最理想的状况,实际情况多数是不会这么理想,但是该起到的作用还是能起到的。再不济,3级死灵书配合一个远程拆眼比带珍视宝石要安全的多吧。面对敌人灵活地出装才能最大地打出胜势。
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给你来份纯手打。(2 把你,说的那么差,手打有什么用??)
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。
人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。
怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。
走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)
补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。
补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后
相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发
我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀
最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。
人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。
怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。
走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)
补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。
补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后
相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发
我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀
最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。
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定位:GANKER,肉盾
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。 <收起
前期发展路线:1、钻野 2、线上
1、钻野、拉野
出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2
技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。
操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。
2、线上
出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。
技能:一二技能对点,有大升大。
操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。
装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。
中后期装备:
黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。
辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。
刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。
其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。 <收起
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既然你攻略都看过了
出装甚么的我都不说咯
讲讲半人马吧
半人马他的定位多半是肉吧、主流都是肉、而他也的确很肉、后期两三千的血不是盖的、
而、半人马其实前期非常好拿一血的。
特别是河道一血。
一级加F,踩地板那个。6.71B版本的图、人马F的晕眩时间都有增加。所以说F的可利用性极大的提高了。比如你去看符。有人跟你抢咯。前面跟他A、刷符倒计时1秒的时候就可以F一下了。万一是个极速符、前期基本上一血就是你的了。追上一个比较脆皮的法师类英雄,一个F,再A,等到下一个F一下、、一血拿来了。
人马在六级加大招前,其实是不厚的、、前期在线上混,被点也是很痛的、、、不要以为人马前期就很厚、然后一个劲的冲、、、、、、
还有、用人马就要有一个觉悟、、、记住、人马不是主力Carry不是主力输出、
他是团控他是肉盾、、、、努力在线上上混或Gank、刷到跳刀,团战时看好对面的走位、跳踩、再双刃剑,你的事就没了、其他的基本上留给队友了。
既然你攻略都看过了
出装甚么的我都不说咯
讲讲半人马吧
半人马他的定位多半是肉吧、主流都是肉、而他也的确很肉、后期两三千的血不是盖的、
而、半人马其实前期非常好拿一血的。
特别是河道一血。
一级加F,踩地板那个。6.71B版本的图、人马F的晕眩时间都有增加。所以说F的可利用性极大的提高了。比如你去看符。有人跟你抢咯。前面跟他A、刷符倒计时1秒的时候就可以F一下了。万一是个极速符、前期基本上一血就是你的了。追上一个比较脆皮的法师类英雄,一个F,再A,等到下一个F一下、、一血拿来了。
人马在六级加大招前,其实是不厚的、、前期在线上混,被点也是很痛的、、、不要以为人马前期就很厚、然后一个劲的冲、、、、、、
还有、用人马就要有一个觉悟、、、记住、人马不是主力Carry不是主力输出、
他是团控他是肉盾、、、、努力在线上上混或Gank、刷到跳刀,团战时看好对面的走位、跳踩、再双刃剑,你的事就没了、其他的基本上留给队友了。
参考资料: http://dota.replays.net/dotahero/page/Cent.shtml
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半人马并不难玩,第一级学F 第2级学D,主加D,7级要有4级D。这样才有火拼的资本,大魔棒必备,第一件装备出先锋盾,然后跳刀,跳刀越早优势越大。当然如果对面法师多可以考虑先出个挑战。接着刃甲啊,龙心什么的都可以。
需要注意的是在前期没有先锋盾的情况下,身板也很脆的,不要太奔放,很容易跪。另外人马的F范围并不大和鱼人守卫的R差不多,最多2个身位,所以F一定要准,(当然F不到可以S掉,玩过真三DW的都能掌握) 假如F地板就难了,不但技能进入CD,而且也浪费了蓝,毕竟半人马蓝不太多。
中期抓人时看好队友配合的时机果断跳F,后期打团可以站前面吸收伤害,放好F就行了。
需要注意的是在前期没有先锋盾的情况下,身板也很脆的,不要太奔放,很容易跪。另外人马的F范围并不大和鱼人守卫的R差不多,最多2个身位,所以F一定要准,(当然F不到可以S掉,玩过真三DW的都能掌握) 假如F地板就难了,不但技能进入CD,而且也浪费了蓝,毕竟半人马蓝不太多。
中期抓人时看好队友配合的时机果断跳F,后期打团可以站前面吸收伤害,放好F就行了。
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